作者:fov君
在格斗游戲的漫長發(fā)展歷程中,《VR戰(zhàn)士》系列始終占據(jù)著獨特且重要的地位,作為首款3D格斗游戲,它為整個3D格斗游戲領(lǐng)域奠定了基礎(chǔ)框架。
而《VR戰(zhàn)士5REVO》于2025年1月27日登陸Steam平臺,再次走進玩家的視野。這款游戲以2021年P(guān)S4游戲《VR戰(zhàn)士5:終極對決》2.0版為藍本開發(fā),承載著老玩家的情懷,也肩負著吸引新玩家的重任。
畫面表現(xiàn):PC性能加持下的提升
得益于PC的高性能,《VR戰(zhàn)士5REVO》在畫面上有了顯著的提升。玩家能夠享受到穩(wěn)定4K鎖60幀的視覺體驗,這使得游戲中角色的動作更加流暢,場景細節(jié)也更加清晰。游戲中所有角色動作均采用動作捕捉技術(shù),保證了動作的真實性和流暢性,在PC強大性能的支持下,這種真實感得到了最大程度的體現(xiàn),拳拳到肉的打擊感能讓玩家切身實地地感受到動作打擊帶來的快感,相比一些畫面花哨但缺乏真實感的格斗游戲,它獨樹一幟。
玩法系統(tǒng):傳統(tǒng)與深度并存
按鍵與出招:游戲繼續(xù)延續(xù)了VR戰(zhàn)士系列的傳統(tǒng)設(shè)計,僅用拳、腳、防三個按鍵來構(gòu)成基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗按鍵,看似簡單的操作,背后卻隱藏著極高的復(fù)雜度。不同按鍵的結(jié)合能實現(xiàn)多種多樣的招式,通過簡單的三個按鍵構(gòu)建出了龐大的戰(zhàn)斗體系。
角色的每種招式的判定極為嚴苛,玩家需要花費大量時間去訓(xùn)練,熟悉各種出招的時機和節(jié)奏。例如主角結(jié)成晶的“成名技”提膝彈腿,要求玩家同時按下腿鍵與防御鍵,并在1幀后松開防御鍵,這種對輸入時機的精確要求,讓游戲的操作難度直線上升。
幀的計算量也讓格斗游戲有了一種高速圍棋的感覺,比起鐵拳,VR戰(zhàn)士上手難精通更難。
3D格斗空間與策略:在游戲中,玩家需要充分理解3D格斗空間所帶來的縱度感。利用更廣闊的空間去躲避招式,創(chuàng)造更為有利的進攻時機是游戲的關(guān)鍵策略之一。
“構(gòu)”的設(shè)定:游戲還具有“構(gòu)”的設(shè)定,這是一種姿態(tài)模式,角色可以通過特定招式來實現(xiàn)一些“構(gòu)”,在不同的構(gòu)模式下,玩家可以施展不同的招式來應(yīng)對不同的局面。豐富了游戲的戰(zhàn)術(shù)策略,也增加了游戲的深度和趣味性。
網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn):從坎坷到可用
游戲支持回滾設(shè)定網(wǎng)絡(luò)代碼,以PC的強大性能來支持這本應(yīng)是優(yōu)勢明顯的,但在游戲發(fā)行初期,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)卻狀況百出。對局無法連接、比賽無法進行的黑屏場面屢見不鮮,各種網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)時的Bug讓玩家們怨聲載道,這也導(dǎo)致游戲在Steam上收到了不少差評。
不過值得慶幸的是,經(jīng)過幾次更新后,回滾設(shè)定網(wǎng)絡(luò)代碼終于發(fā)揮作用,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)終于能正常進行,但偶爾還是會出現(xiàn)一些小問題,相比其他珠玉在前的格斗游戲的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),本作還有一定的提升空間。
單人模式:內(nèi)容略顯單薄
《VR戰(zhàn)士5REVO》的單人模式開發(fā)相對欠缺。唯一的單機街機模式,玩家只能去挑戰(zhàn)不同難度的CPU,內(nèi)容較為單一,對于現(xiàn)在的玩家來說,這樣的單人模式很難滿足需求,劇情模式的欠缺令人失望。
優(yōu)點:
· 畫面出色:PC性能支持下,4K60幀畫面帶來流暢體驗,動作捕捉技術(shù)讓打擊感真實。
· 玩法深度高:傳統(tǒng)按鍵設(shè)計構(gòu)建復(fù)雜戰(zhàn)斗體系,3D格斗空間和“構(gòu)”的設(shè)定,幀數(shù)的硬核計算,策略豐富。
缺點:
· 操作門檻高:嚴苛的出招判定和復(fù)雜操作,新手難以快速上手。
· 網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定:雖有改善,但網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)仍存在小問題。
· 單人內(nèi)容單薄:單機街機模式單一,劇情缺乏,難以滿足玩家需求。
· 美工設(shè)計:相比市場上其他的格斗游戲,美工略顯樸素
《VR戰(zhàn)士5REVO》在Steam平臺的售價為78元。從性價比角度來看,對于格斗游戲深度愛好者和《VR戰(zhàn)士》系列的忠實粉絲,游戲獨特的玩法系統(tǒng)和經(jīng)典的格斗體驗,使得這個價格具有一定吸引力。
但考慮到游戲存在的網(wǎng)絡(luò)問題和單人模式內(nèi)容單薄等缺陷,對于普通玩家和追求豐富游戲內(nèi)容的人群來說,性價比可能偏低。若后續(xù)能通過更新不斷完善內(nèi)容,提升游戲體驗,那么其性價比有望提升。
評分:7.3/10
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