估計大家都比較好奇,這么多年來哪個格斗游戲銷量是最高的呢?我想國內的玩家第一時間想到的應該是《拳皇》系列和《街頭霸王》系列吧!
其實這也是情有可原的,畢竟游戲廳時期最流行的游戲就是這兩款。但放眼世界的話,《街頭霸王》還說得過去,而《拳皇》則顯得稍微有些寂寂無名了。《拳皇》從94到2003的畫風基本上沒有變過,對于國內的玩家來說非常受用,不需要去接受新的畫風,而對于海外玩家來說這游戲就完全不思進取了。在3D游戲都很成熟的年代,《拳皇》都還在走2D老路。
其實格斗游戲中真正的王者是:《真人快打》系列,截止《真人快打11》發行之后銷量就已經達到了8000萬,而在《真人快打1》重制版發行之后銷量再次突破上限。
很好奇啊!為什么《真人快打》這種尺度較大的游戲會這么受歡迎呢!
其實我們稍微觀察一下就會發現,《真人快打》的銷量主要來自歐美主機平臺,在亞洲很多國家都被封禁了,銷量并不是很高。能夠在歐美地區如此被重視,除了超重口味的風格符合他們的審美,而且填補了當時市場上缺乏具有文化認同感的空白。
據外媒TweakTown報道,《真人快打》系列的總銷量已經突破了8000萬份,《任天堂明星大亂斗》系列的總銷量為7239萬份,《鐵拳》系列的總銷量為5400萬份,《街頭霸王》系列的總銷量為4900萬份,《靈魂能力》 系列的總銷量1700 萬。
如此看來《街頭霸王》想要躋身前三的話還是很有難度了。玩家們調侃:“街霸銷量沒贏過,報名人數沒輸過!”
那么,如今格斗游戲中單款銷量最高的游戲是哪一款呢?
說出來估計大家都不相信,竟然是《任天堂明星大亂斗》,銷量達到了3000萬以上。其次就是《街頭霸王2》以及相關衍生的作品。
在我們看來《任天堂明星大亂斗》《龍珠斗士》《火影忍者:終極忍者風暴》這些游戲都并非是主流的游戲玩法,但偏偏這些游戲深受年輕一代玩家們的青睞。
也正是因為這些游戲的火爆,導致格斗游戲形成了兩種流派,一種是以動漫或游戲明星為主打造的娛樂向的格斗游戲,另一種則是以街霸鐵拳這些游戲為主的硬派玩法。
兩種玩法各有千秋,但不管怎么說,能夠吸引年輕玩家的游戲始終人氣更高一點。
《任天堂明星大亂斗》3000萬的銷量似乎就足以說明這一點了。
另外,《真人快打11》的銷量是1500萬、《鐵拳7》的銷量是1200萬、《龍珠斗士Z》的銷量是1000萬、《街霸5》的銷量是750萬。一般來說,一款游戲的銷量能夠達到百萬級就已經賺翻了,那么這些游戲賺了多少可想而知。
《街頭霸王6》如此成功,而且卡普空杯和石油杯的含金量已經突破了上限,因此未來的續作肯定是勢在必行了。
不過國內玩家似乎最關心的是《拳皇15》之后還會不會發行新的版本吧!
以后還會不會有《拳皇16》呢?其實看看銷量就知道了,據日媒fami通報道,截止至上半年2月30號拳皇15累計銷量突破100萬了。也就是說,SNK這種投入并不是很多的《拳皇15》,不但拿回了成本,而且還狠狠賺了一筆。況且《拳皇15》延續了該系列的熱度,讓旗下的游戲人物IP的價值不斷提升,授權的價格就已經超過了游戲本身的價值了。
因此可以斷定《拳皇16》肯定會有的,就是不知道下一個BOSS打誰了。
沒錯,這些都是屬于街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了不惑之年,玩游戲的時間也越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這么多精彩的街機游戲,足夠用余生來回味。
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