作者:蝦仁無慘
近年來,Roguelite 游戲如雨后春筍般涌現,從獨立游戲到 3A 大作,都能看到它的身影。這種融合了隨機機制和現代游戲設計理念的游戲類型,憑借高風險高收益的原則,讓玩家每一次冒險都有全新的體驗。
今天我們要評測的,是由 7QUARK 制作、GSE 發行的和風 Roguelite 動作游戲《百劍討妖傳綺譚》。通過官方放出的試玩 DEMO,我們將一探這款游戲的素質究竟如何。
故事背景:
我們的上一期評測剛好也是一款Roguelite游戲,當時我們就吐槽了游戲的劇情對不起高昂的定價。而今天測試的這款《百劍討妖傳綺譚》不僅劇情文案在線,設定也是相當的出眾:在妖魔橫行的日本江戶時代。妖怪之王“九尾狐”襲擊人類,打破了人妖共存數百年的和平,導致世界陷入混亂。玩家將化身為三位主角:下忍“時雨”、鬼差“沙羅”和妖怪“竹虎”,分別使用妖刀、雙刀和和弓,挑戰各種妖怪,在不斷的生死輪回中奮勇作戰,且這三個角色都有不同的故事線,玩家每次嘗試都能解鎖不同的劇情,進而窺探整個故事的真相。
畫面與美術:
游戲采用了傳統2D俯視角的畫面表現形式,雖然模型精度受限于經費,但卡通風格的渲染與浮世繪風的美術結合得相當不錯。制作組將美術資源集中在怪物設計、技能特效和演出設計等視覺表達上,尤其是游戲內的戰斗部分的設計技能風格迥異且調性統一,不同于我們上期測評的作品全靠各種高飽和度花花綠綠的技能來填充游戲性的匱乏。
“武器系統”是游戲的核心概念,不僅在玩法中占據重要地位,也在視覺表現上得到了強調。武器欄不僅容納了多種功能提示,如武器的“充能條”和“BUFF標識”,不同于其他游戲只是單純的不做設計堆砌數值,而本作不僅展示了每種武器的獨特美術設計,且針對不同的武器設計了獨立的美術。這種功能性與美學統一的 UI 設計,使得每把新“武器”的獲取都成為游戲中的正反饋體驗。
玩法體驗:
游戲提供了三名可操作角色,分別是使用妖刀的“時雨”、使用雙刀的“沙羅”和使用和弓的“竹虎”。每個角色不僅武器不同,不同的武器也代表著在戰斗中的定位不同,當然了戰斗風格也是各有特色。
游戲的關卡設計采用了常見的“闖關”模式,每一關的流程不長,但關底的 BOSS 戰機制多樣,給玩家帶來不同的挑戰。雖然角色的攻擊模組固定,但通過武器選擇和強化以及武器專屬技能的多樣性,玩家可以打造出不同的戰斗流派。不過,每把武器只有三個強化槽的設計,限制了角色養成的深度和流派多樣性。
本作的動作體驗是其最為“討巧”之處。制作組用心調教了基礎動作玩法,輕重攻擊與遠近攻擊都制定了一套嚴密的邏輯。角色的攻擊范圍和機動性都相當出色,操作手感流暢且富有東方美學的韻味。尤其是沖刺攻擊的權重與常規攻擊平齊,使得戰斗過程如流水般賞心悅目。
劇情與敘事:
游戲在劇情敘事上采用了碎片化的方式,制作組巧妙的將故事的真相藏在了三名可選角色身上,每個角色都有自己的獨立劇情,同時玩家每次冒險結束后,會根據表現和進度解鎖更多的故事“碎片”。這種設計將“了解劇情”也納入了 Roguelite 的玩法循環中,增加了游戲的趣味性。不過,由于內容有限,劇情的完整性和深度尚無法完全展現。
通過本次的試玩版本來看,《百劍討妖傳綺譚》是一款精致的 Roguelite 小品。它在美術風格和動作體驗上表現出色,尤其是浮世繪風的美術和流暢的戰斗手感,給人留下了深刻印象。然而,角色獨立劇情和武器技能種類的多樣性,也讓游戲的可玩性大大增加。
本作距離發售還有一段時間,希望制作組在游戲中給我們塞入更多的驚喜,進一步豐富玩法和內容,這款游戲有望成為 Roguelite 品類中的一匹黑馬。期待游戲正式發售后能帶來更多驚喜。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.