玩家們仍然非常關注在線服務游戲,在美國,超過70%的PS5和Xbox Series X/S玩家在今年的1月份至少玩過前10名在線服務游戲中的一款。
此外,1月份美國玩家在這些主機上的游戲時間超過40%都花在了這10款在線游戲上。
這是Circana分析師Mat Piscatella根據玩家粘性追蹤系統得出的結論。他推測道:“過去,玩家會從一款大型游戲跳到另一款大型游戲,但他們通常會轉向自己購買的新游戲。現在,在線服務游戲消耗了大量的可用時間,如果這種免費游戲很好,其他游戲就很難打敗它。”
他繼續說道:“今年真的可以使用一些積極的驚喜,并且在2025年可以讓很多事情順利進行。因此,很多人都指望今年上市的新產品能夠對抗或扭轉這些趨勢。”
也就是說,他指的是任天堂Switch 2及其后續新游戲的發布,以及備受期待的《GTA 6》。
Piscatella的分析說明了在線服務游戲在行業中的主導地位,包括《堡壘之夜》、《我的世界》、《使命召喚》、《英雄聯盟》和《Roblox》等游戲。雖然其他工作室也試圖從服務型趨勢中獲利,但他們在與老牌IP的游戲的競爭中舉步維艱。
去年,Game Developer Collective的一項調查發現,70%的開發者擔心在線服務游戲的可持續性。最大的擔憂是玩家失去興趣,其次是來自其他在線服務游戲的競爭。
Newzoo去年的一份進一步報告發現,在2023年,至少有6年歷史的游戲占游戲時間的60%以上,《堡壘之夜》是當年所有平臺上排名第一的游戲。排名前五的游戲占據了超過25%的游戲時間:它們分別是《堡壘之夜》、《Roblox》、《英雄聯盟》、《我的世界》和《GTA online》。
目前,微軟推出的在線服務游戲比較多且活躍度較高,相比之下,索尼尤其在服務型項目上舉步維艱——上個月,它取消了Bend和Bluepoint工作室旗下的兩款正在開發的服務型游戲。去年,《星鳴特攻》在上線兩周后就關閉。
即使是像《漫威爭鋒》這樣成功的在線服務游戲也不能幸免于裁員,近期,中國發行商網易在美國解雇了許多工作室人員。
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