2024年,全球經濟形勢復雜多變,移動互聯網行業卻在科技浪潮的推動下,經歷著前所未有的變革與發展。在這樣的大背景下,七麥數據發布的《2024年移動互聯網行業白皮書》意義非凡。它為開發者、推廣人和投資者深入了解全球及國內移動互聯網行業的發展趨勢提供了有力依據。游戲客棧將重點解讀白皮書中的游戲行業相關內容,用數據與大家聊一聊游戲行業的市場增長和趨勢。
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用數據來看2024年游戲行業
1、2024年中國網民整體規模突破11.08億人,同比增長1.47%。
2、2024年用戶規模增長率最高的應用類型Top5:網絡文學、網上外賣、網絡支付、在線旅行預訂以及網絡購物,其中網絡文學增幅最高,達10.5%;而短視頻降幅最大,達-1.3%。
3、游戲行業市場規模與增長趨勢:2024年,中國游戲市場實際銷售收入達到3257.83億元,同比增長7.53%,創下歷史新高。其中,移動游戲市場實際銷售收入為2382.17億元,同比增長5.01%,也實現了新的突破。
4、在2024年,版號發放呈現出明顯的積極變化。2024年國產游戲版號共發布1306款,發放總數同比增長33.67%,且各月版號發布數量均在95款及以上。
5、2024年中國自研游戲海外實際銷售收入達到185.57億美元,同比增幅13.39%。
對于2022年-2024年美國、日本、英國等重要移動游戲市場流水Top100產品中,中國移動游戲產品數量穩步增長,這些增長數據彰顯中國游戲產業出海的強大競爭力。
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憑借深厚的文化底蘊
中國已是精品游戲生產地
中國游戲市場的蓬勃發展,離不開國內高品質游戲產品的支撐。中國優質游戲的誕生地廣泛分布,像北上廣深匯聚眾多頭部大廠;杭州、成都等城市也憑借成熟產業鏈與創新氛圍,成為重要的優質游戲產出地。
2024年,《絕區零》《鳴潮》《菇勇者傳說》《戀與深空》這四款游戲全球上線當天,便在多個國家和地區的應用商城榜單登頂,成績斐然。值得一提,米哈游的《絕區零》上線當天登頂了70個國家和地區的iOS游戲榜單。
2024年國內的游戲市場爆款頻出,如《無盡冬日》《地下城與勇士:起源》《劍與遠征:啟程》等游戲表現搶眼。
當然,2024年怎能不提首款國產3A游戲《黑神話:悟空》。它的出現打破了國產3A游戲的發展瓶頸,為行業樹立了標桿,讓世界看到了中國游戲開發的實力。
中國憑借深厚的文化底蘊、前沿的技術實力與創新理念,已傲然成為精品游戲的核心生產地。
細分賽道:女性向游戲大年
2024 年被業內稱為 “女性向游戲大年”,這一年女性向游戲市場規模同比增幅超過124%,遠超其他游戲品類。
疊紙游戲籌備多年的《戀與深空》在2024年1月正式上線,開服僅三天,全球下載量就突破1000萬,且國內多次登頂iOS暢銷榜。9月靈犀互娛的《如鳶》發布,一上線便搶占iOS免費榜Top1,同時位列暢銷榜前端。
這些游戲的成功,反映出女性玩家群體在游戲市場中的重要性日益凸顯。
細分賽道:小游戲爆發增長
2024年,國內小程序游戲市場呈現出爆發式增長,市場收入已達398.36億元,同比增長99.18%,2022年至2024年小程序游戲市場規模復合增長率達182.3%。
根據微信小游戲團隊公開數據,2024年平臺月活用戶超5億,其中50%的用戶為首次感受游戲樂趣,前三季度IAA小游戲變現規模同比增長30%,有超過900款IAA 小游戲年流水過百萬。
Quest Mobile發布的《2024微信小程序年度報告》顯示,《尋道大千》《向僵尸開炮》《無盡冬日》等多款新上線的小游戲月活已達到千萬量級。
這些數據充分展現了小游戲強大的市場潛力和活力。未來,小游戲有望持續創新玩法、拓展商業路徑,在移動游戲市場占據更重要的地位。
細分賽道:游戲多端發行趨勢愈發明顯
2024年,游戲行業的發行模式呈現出多元化創新的趨勢,其中“端轉手”模式大放異彩。騰訊、網易等行業巨頭紛紛發力,憑借該模式成功推出了多款手游,《地下城與勇士:起源》和《永劫無間》便是其中的典型代表 。
除了“端轉手”模式,騰訊的《三角洲行動》采用PC端與移動端雙端同步上線的方式,游戲上線后迅速霸屏全平臺熱榜,上線首周話題閱讀量總計就超過60億。
與此同時,“App+小程序”雙端發行模式也受到眾多游戲開發商的青睞。以益世界的《這城有良田》為例,在App端取得一定市場反響后,推出同款小游戲,且表現優異,持續位居小游戲暢銷榜Top10。
通過在不同終端發行游戲,可以打破設備限制,吸引更多不同需求和習慣的用戶,從而擴大游戲的用戶群體。在市場環境不斷變化的當下,多端發行已成為游戲開發商應對挑戰、拓展市場空間的重要策略之一。
03
2024年度實力游戲榜單公布
本期白皮書發布了《2024年度中國區iOS實力游戲榜單Top100》,全面呈現了iOS 平臺上的熱門游戲。
從排名前列的游戲來看,騰訊的《王者榮耀》《和平精英》等占據高位,顯示出騰訊在游戲開發與運營上的深厚實力;網易的《蛋仔派對》《第五人格》等也表現出色,凸顯其在多元化游戲領域的競爭力;米哈游憑借《原神》《崩壞:星穹鐵道》等,在二次元游戲市場中獨樹一幟。同時,如《無盡冬日》《向僵尸開炮》《時光雜貨店》等小游戲也成功躋身榜單,說明小游戲市場的崛起和潛力。
在《2024年度中國區安卓實力游戲榜單Top50》中,網易的《蛋仔派對》位居榜首,騰訊的《王者榮耀》《和平精英》緊跟其后。榜單涵蓋多種游戲類型,休閑類的《開心消消樂》、競技類的《英雄聯盟手游》等均有上榜,體現了玩家對不同類型游戲的廣泛需求。
在《2024年度出海實力游戲榜單Top50》中,騰訊的《PUBG MOBILE(絕地求生)》排名第一,米哈游的《Honkai: Star Rail(崩壞:星穹鐵道)》《Genshin Impact(原神)》也成績優異,說明國產游戲在海外市場具備較強競爭力。榜單中生存、策略、角色扮演等類型游戲較多,反映出這些類型在海外更受歡迎。
2024年,移動游戲市場在不同平臺和海外拓展方面均呈現出豐富格局。生存、策略、角色扮演類游戲在海外更受青睞,為國內游戲廠商未來的出海方向提供了參考。
小結:
2024年中國游戲行業以“精品化、全球化、多元化”為核心特征,展現出強大的韌性與創新力。市場規模突破3257億元,移動游戲占比超七成,國產游戲海外收入同比增長13.39%,細分賽道中,女性向游戲規模激增124%、小游戲收入同比翻倍,成為新增長極;多端發行模式則打破了設備限制,推動用戶覆蓋面持續擴大。
中國游戲產業正從“規模擴張”轉向“質量躍升”,未來有望在全球娛樂產業中扮演更重要的角色。
以上數據來源七麥數據《2024年移動互聯網行業白皮書》,如需了解報告全部內容可至七麥數據官方公眾號領取
作者:游戲客棧-人機
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