《哪吒2》破141億
截止2月27日,《哪吒之魔童鬧海》總票房超140億元,成為中國電影史票房冠軍,榮登全球動畫電影票房榜首,進入全球影史票房前8。從影片前期策劃的概念設(shè)計、分鏡設(shè)計到動畫制作的解算、特效、燈光渲染及合成等工作,再到電影上映后哪吒系列衍生品的制作, 奇跡背后處處皆有國美人的身影 。
傳統(tǒng)美學(xué)的密鑰:人文動畫與東方視覺
傳達中國文化價值、定義未來社會圖景、拓寬學(xué)科發(fā)展邊界、催生行業(yè)多元理念,中國美術(shù)學(xué)院不斷探索,進行東方美學(xué)語境下動畫與數(shù)字游戲體系性全局思考。動畫與游戲?qū)W院教師蔡智超負責(zé)《哪吒2》中陳塘關(guān)、飛天瀑、玉虛宮、寶庫、骷髏山、天元鼎等多幕場景的前期概念設(shè)計,承擔著動畫電影獨特的美術(shù)風(fēng)格與初步視覺印象。正如他所言:在角色設(shè)計、場景設(shè)計等一系列美術(shù)設(shè)計工作中,都離不開中華傳統(tǒng)文化的傳承,對從業(yè)者而言,這需要長期的日常觀察與審美浸染。
洪流大戰(zhàn)測試鏡頭
《哪吒》導(dǎo)演餃子曾在采訪中透露,“有一家(公司)他就做了7個鏡頭,但難度非常大”,這就是由中國美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)系畢業(yè)生王昕所創(chuàng)辦的泥丸星工作室。“中國畫最大的特點是意境,就像王國維在《人間詞話》里說到的,意境包括無我的、有我的意境。我們的技術(shù)流程雖然是西方的,但我們想表達的視覺畫面和觀感,是東方的。”
哪吒形象出現(xiàn)在動畫電影《姜子牙》中
作為2020年動畫電影《姜子牙》的聯(lián)合導(dǎo)演,王昕在電影中大量使用到了蘇州造園藝術(shù)的先抑后揚等前后景的空間關(guān)系。此次《哪吒2》的洪流之戰(zhàn),7個鏡頭、25.7秒,泥丸星經(jīng)過40多輪迭代調(diào)整,最終花了近8個月的時間——跳起來夠中國動畫電影特效的天花板。精益求精,不僅是對技術(shù)的不懈追求,更彰顯了中華傳統(tǒng)美學(xué)對創(chuàng)作的深厚滋養(yǎng)。
《黑神話:悟空》章節(jié)動畫片段
這不禁令我們回想起去年橫空出世的《黑神話:悟空》,其游戲藝術(shù)總監(jiān)楊奇,正是來自中國美術(shù)學(xué)院油畫系。自小學(xué)習(xí)國畫,大學(xué)又從傳統(tǒng)美術(shù)學(xué)科的油畫專業(yè)轉(zhuǎn)入數(shù)字繪畫領(lǐng)域,從“火照黑云”到“風(fēng)起黃昏”,從“夜生白露”到“曲度紫鴛”,一幕幕風(fēng)格迥異的視覺奇觀背后,美術(shù)學(xué)背景為他的游戲創(chuàng)作提供了堅實的審美基礎(chǔ)和實踐能力。
對中華傳統(tǒng)美學(xué)的深度理解,對審美的高度自覺與實踐能力,這正是中國美術(shù)學(xué)院一直以來的“金字招牌”。人文動畫、東方視覺,中國美術(shù)學(xué)院一直立于潮頭。
鼎故革新的源動力:“破”!
影片中,哪吒一聲“破”!破除了天元鼎,打破了影史紀錄,也道出了國美人始終不囿于既有的技術(shù)與傳統(tǒng)框架,在藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)持續(xù)精進,直至完美的追求。
“圍困陳塘關(guān)”前期概念圖
蔡智超回憶到,在“圍困陳塘關(guān)”這一場景的概念設(shè)計階段,不僅要從傳統(tǒng)美學(xué)的視角出發(fā),對場景中的群山、建筑等細微之處進行匠心獨運的布局與雕琢;而且要巧妙地將巖漿牢籠所帶來的強烈視覺沖擊與煙霧氣流的靈動表現(xiàn)相融合,共同構(gòu)筑出一種既壓抑又震撼人心的戰(zhàn)場氛圍,為劇情鋪設(shè)極具張力的視覺舞臺。這一過程中,既要確保美術(shù)設(shè)計中充分彰顯東方美學(xué)的獨特韻味,又需構(gòu)建出堅實可信的空間感和光影關(guān)系,以滿足觀眾日益提升的審美需求。
《哪吒2》東海龍王
中國美術(shù)學(xué)院影視動畫專業(yè)2015級畢業(yè)生謝煜,作為《哪吒2》的分鏡主管,也面臨著創(chuàng)新與實用的雙重挑戰(zhàn)。在負責(zé)設(shè)計東海龍王首次以人形亮相的場景時,由龍變?nèi)?,從寒氣四溢的水流交織融合,依次形成手、身體,逐漸顯露人形,直至擁抱敖丙時完全成形這一過程,需要兼顧創(chuàng)意與實用性,既要巧妙變身以減少中后期制作的工作量,又要詳盡描繪變身細節(jié),確保特效人員充分理解,為他們的制作工作提供明確指導(dǎo)。
哪吒突破定身咒變身
同樣,在哪吒突破定身咒變身的段落設(shè)計中,也有著相似的制作考量與特有的需求。制作團隊追求極致畫面,力求展現(xiàn)哪吒的悲憤與超越極限的精神,投入大量時間與精力,直面重重困難。經(jīng)過一年多的努力,最終將這段震撼人心的變身呈現(xiàn)在大銀幕上。
浙江花果山傳媒有限公司
而《哪吒2》中天元鼎內(nèi)部分鏡頭的解算、特效、燈光渲染及合成工作,則出自杭州西湖區(qū)藝創(chuàng)小鎮(zhèn)的中國美術(shù)學(xué)院校友企業(yè)——浙江花果山傳媒有限公司之手。公司旗下參與過《哪吒1》露米埃團隊指出,《哪吒2》的人物服裝的細節(jié)刻畫以及在畫面里面最終呈現(xiàn)的色彩與光影效果需要一遍遍地修改提升,工作量與難度相當于制作《哪吒 1》的四到五倍?;ü絺髅接?020年入駐藝創(chuàng)小鎮(zhèn),露米埃作為旗下機構(gòu),于2022年搬離北京,加入藝創(chuàng)小鎮(zhèn),與《黑神話:悟空》的杭州游科互動科技有限公司成為鄰居。
藝創(chuàng)小鎮(zhèn)
藝創(chuàng)小鎮(zhèn)與生俱來就帶著改革創(chuàng)新的基因,其發(fā)展緣起一座廢棄水泥廠的鳳凰涅槃。2007年,中國美術(shù)學(xué)院與西湖區(qū)簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議;2010年,雙方合作成功申報全國第一個以藝術(shù)創(chuàng)意為特色的國家大學(xué)科技園——中國美術(shù)學(xué)院國家大學(xué)科技園;2015年,學(xué)校與浙江音樂學(xué)院、西湖區(qū)人民政府共同推動藝創(chuàng)小鎮(zhèn)規(guī)劃與建設(shè),打造藝術(shù)與科技融合的創(chuàng)新高地,推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展,為地方經(jīng)濟注入新的活力。
而順勢而為、主動擁抱變化的提前布局,早在20多年前就已開始。
中國美術(shù)學(xué)院動畫系成立于2002年,是國內(nèi)最早從事動畫專業(yè)教學(xué)與科研的單位之一。2004年,傳媒與動畫學(xué)院成立。建立伊始,學(xué)院組織社會和高校力量舉辦“中國國際動漫節(jié)”并獲國家廣電總局授予的首批“國家動畫教學(xué)與研究基地”,為影視學(xué)科的建設(shè)打下堅實的基礎(chǔ)。2015年,傳媒與動畫學(xué)院更名為影視與動畫藝術(shù)學(xué)院,提出“東方視覺文化特色的影視學(xué)”的建設(shè)目標,是“詩性電影”的倡導(dǎo)者、“人文動畫”的前沿陣地、“交互游戲”的策源地之一,在中國影視高等教育中具有獨特的示范意義。
中國美術(shù)學(xué)院電影學(xué)院、動畫與游戲?qū)W院成立揭牌儀式
2022年,電影學(xué)院、動畫與游戲?qū)W院成立,為國美帶來一種充滿詩性的電影文化、一種開啟心智的游戲精神。通過多年的實踐探索,中國美術(shù)學(xué)院積累了豐富的動畫教育和科研經(jīng)驗,形成了獨具特色的動畫教育體系,為我國動畫游戲教育與科研領(lǐng)域輸送了大量人才。
人才培養(yǎng)的未來圖景:跨界!
人工智能橫空出世,對于藝術(shù)與動畫人才培養(yǎng)是危機,亦是機遇。通過主動擁抱技術(shù),得以釋放更大的創(chuàng)作空間與自由能量。
蔡智超
活躍于教學(xué)一線,蔡智超指出,在人才培養(yǎng)方面,學(xué)院在注重藝術(shù)性與實驗性的同時,也強調(diào)數(shù)字技術(shù)與工業(yè)化流程,兼顧藝術(shù)與技術(shù)的平衡。通過推行跨學(xué)科聯(lián)動與國際化視野培養(yǎng),學(xué)院鼓勵戲劇、影視、設(shè)計等學(xué)科交叉合作,并開設(shè)國際聯(lián)合課程,通過虛擬仿真實驗平臺和國家級課題,學(xué)生參與真實項目研發(fā),如《白鶴童子》《瑤姬》等角色設(shè)計作品直接應(yīng)用于商業(yè)項目。根植傳統(tǒng)文化,創(chuàng)新數(shù)字表達,學(xué)院的課程體系以“四通人才”為目標,強調(diào)國潮文化賦能,形成獨特的美學(xué)語言。畢業(yè)生憑借市場適應(yīng)性、創(chuàng)新能力與技術(shù)跨界優(yōu)勢,在游戲、動漫、影視等領(lǐng)域脫穎而出,成為推動文化產(chǎn)業(yè)升級的中堅力量。
李曉龍
中國美術(shù)學(xué)院網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)2008級畢業(yè)生、花果山文化傳媒教育板塊負責(zé)人李曉龍分享到,花果山教育專注于動畫與游戲領(lǐng)域的AIGC(人工智能生成內(nèi)容)職業(yè)培訓(xùn),涵蓋次世代模型制作及UE5(Unreal Engine 5)引擎地編技術(shù)的職業(yè)化培訓(xùn)課程,為學(xué)員提供了從技能提升到就業(yè)準備的全方位支持,為職業(yè)發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。李曉龍指出,未來更需要的是跨界型人才:一是跨領(lǐng)域協(xié)作能力,(如動畫師懂UE5引擎基礎(chǔ),如雕塑專業(yè)掌握3d模型雕刻),二是有深度藝術(shù)素養(yǎng)及掌握AI工具的創(chuàng)意人才,擁有“極致專業(yè)深度+文化洞察銳度”。特別是“傳統(tǒng)技藝數(shù)字化”方向,這類跨界人才將成為行業(yè)稀缺資源。
《姜子牙》《黑神話:悟空》《哪吒2》的成功不是偶然,它們背后凝聚著國美人對傳統(tǒng)文化的深刻理解與創(chuàng)新精神的展現(xiàn)。獨特的藝術(shù)語言,跨越時空的界限,國美人不僅傳承了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化基因,更以開放包容的心態(tài),融合現(xiàn)代技術(shù)與國際視野,為之注入了新的活力與可能,向世界展示了中國文化的無限魅力,擔負起新時代賦予的高層次跨界型藝術(shù)人才培養(yǎng)的使命。
采 寫 |周 慧
編 輯 |賈毓秀
責(zé) 編 |童戈辛
審 核 |方 舟 宣學(xué)君
本次展覽由俄羅斯莫斯科藝術(shù)家國際藝術(shù)基金會、中國美術(shù)年刊、歌雅藝術(shù)聯(lián)合策展,將在多家主流媒體線上平臺展出(微信公眾平臺、今日頭條、網(wǎng)易藝術(shù)、搜狐新聞、一點資訊等……)
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