先聲明一下, 蜀漢只有五虎將,沒有五豹將。只是我看在《三國群英傳》3代游戲里,還有五位戰(zhàn)斗力完全能夠被放在一線和準(zhǔn)一線的猛人,被五虎的光環(huán)壓制了,而忍不住為他們抱不平。接下來,就帶著大家一起回味,這五位萬分憋屈的五豹將。
首當(dāng)其沖的自然是魏延了,96點的武力值,也就比關(guān)羽和張飛低了5點,比趙云、馬超和黃忠低了3點。這要是真正干起來,其實區(qū)別也不是太大。
而且魏延在《三國群英傳》3代游戲里默認(rèn)掌握必殺技?xì)庑逍”男蕵O高,常常可以用他一將之力換掉對面一個團。開場就能攜帶騎兵和弓兵出戰(zhàn)的魏延,兵種升級之后的強度亦是有目共睹的。
基礎(chǔ)武力值高達(dá)92點的沙摩柯,掌握必殺技挑斬,盡管智商感人,卻能夠在前期就點亮旋燈和半月斬。蜀漢內(nèi)部來說,除了五虎上將,其他人找他單挑都是兇多吉少。
清一色蠻族兵的沙摩柯,建議多給他一些戰(zhàn)斗機會,只要象兵升起來,保準(zhǔn)讓曹魏和孫吳勢力的武將們看傻眼。
同樣是兩鬢斑白的老將,嚴(yán)顏在三足鼎立章節(jié)的蜀漢陣營里,也是相當(dāng)不容小覷的一位,89點武力值妥妥的低配版黃忠!
伏兵排陣、鬼戟、連弓都能在前期就點亮的嚴(yán)顏,自帶亂舞必殺技和藤甲兵,是一眾喜歡滕騎流的老玩家們最重點培養(yǎng)的對象之一。
與樓上嚴(yán)顏的定位高度相似,85點武力值的馬岱也是可以被看作是低配版馬超的。默認(rèn)必殺技挑斬的馬岱,前期可以秒學(xué)連弓和伏兵排陣,只要陣型拉扯得好,低損團滅對方很容易辦到。
至于弩兵我基本不愛練,還是弓箭兵后期成長起來更香。馬岱要是后期不給他加兵符,就一門心思把蠻族兵給升到象兵好了。
最后登場的李嚴(yán),在我看來也是最可惜和憋屈的,歷史上也沒比魏延受的氣少。好在《三國群英傳》3代對李嚴(yán)真心不錯,82點的賬面武力值已經(jīng)給得很高了,而且弓兵、連刺必殺技、伏兵、鬼戟和連弓的技能也都在初始階段就給安排到位。
這確實是個不可多得的人才,至少在這款游戲里的戰(zhàn)斗力真不比諸葛亮遜色。以上這五位,要是換到其他陣營肯定是一線沒得商量,奈何有點生不逢時啊!
盡管時光飛逝,轉(zhuǎn)眼之間我們已經(jīng)從當(dāng)年那個沉迷群英傳的小學(xué)生變成了三十而立的中年大叔。不過但凡還有閑暇,依舊會忍不住追憶一下美好的童年。近期我在TAPTAP里偶然玩到的《城防三國志》,仿佛就是把經(jīng)典的單機玩法給搬到了手機移動端上。
說句老實話,三國題材的SLG游戲如今早就爛大街。光是大廠的那幾款扛鼎之作,就已經(jīng)夠玩耍了。不過我還是忍不住要給TAPTAP版《城防三國志》點一個大大的贊,因為他們的設(shè)計不僅包含了主流SLG的精髓,更是去掉了不少糟粕的東西。
除了武將養(yǎng)成和裝備、坐騎方面的簡化,其中最值得稱道的,就是外出打架和攻城完全免鋪路!就像當(dāng)年的群英傳系列那樣,沿著主干道推進(jìn)即可抵達(dá)任何想去的地方,這種一鍵到家的體貼設(shè)置,說明TAPTAP版《城防三國志》的策劃是真的懂我們玩家!
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