一、 2024年騰訊亮眼財報:盈利能力與多元化發展2024年騰訊財報出來了,數據很亮眼。營業收入6602億,同比增長8.4%;歸母凈利潤1940億,同比增長68.4%,比2023年多了788億。2023年凈利潤才1152億。NON-IFRS凈利2227億,同比增長41%。這增長的幅度確實挺大的。 所得稅支出450億,獲得補貼及退稅86億。這六年,騰訊累計凈利潤9753億。具體每年的凈利潤分別是:2019年933億,2020年1598億,2021年2248億,2022年1882億,2023年1152億,2024年1940億。這數據波動不小啊。資產總額17810億,同比增長12.9%;股東權益10539億,同比增長20.6%;負債總額7271億,同比增長3%,資產負債率40.8%,比上年下降了3.8個百分點。負債率下降,說明財務風險降低了。 主要負債是短期借款、長期借款、應付票據這些。
二、 業務板塊深度拆解:多元化戰略初見成效?
咱們看看各個業務板塊。增值服務營收3192億,占總營收的48.3%。游戲業務是1977億,占29.9%,國內1397億,海外580億。社交網絡營收1215億,占18.4%。游戲業務占比下降了,說明多元化戰略有點成效。營銷服務營收1214億,占18.4%。視頻號和小程序增長快,帶動了這塊業務。 具體用戶數據我沒有,但感覺視頻號用戶增長很快,小程序活躍用戶也很多。金融科技與企業服務營收2120億,占32.1%,同比增長4%。這塊增速比較慢,可能是監管政策或市場競爭的影響。 具體數據我沒有細看,需要深入研究。其他業務營收77億,占1.1%,同比增長44%。這塊業務增長潛力大,但基數小。 未來發展方向不好說,需要觀察。
三、 “游戲公司”標簽的重新定義:超越游戲生態的騰訊有人說騰訊應該摘掉“游戲公司”的帽子,因為金融科技和企業服務營收超過了游戲。這話說得有點片面。 雖然金融科技和企業服務營收占比高,但增值服務,也就是游戲,仍然是騰訊最主要的利潤來源。游戲業務毛利率高達57%,毛利潤1816億,占全部毛利潤的52%。所以,不能簡單地“摘帽”。 要從多元化戰略、盈利能力、未來發展等方面綜合評估。
四、 用戶規模及員工狀況:持續增長背后的力量
微信月活13.85億,QQ移動端月活5.24億,付費會員2.62億。用戶規模還在增長,粘性也很強。員工總數110558人,同比增長4.8%;全年酬金成本1128億,人均102.02萬元。人力成本很高,對盈利能力有影響。
五、 總結總的來說,騰訊2024年財報表現不錯,多元化戰略初見成效,但仍然面臨挑戰。游戲業務依然是核心利潤來源,其他業務發展潛力大,但需要持續投入和創新。財務狀況健康,風險降低。 未來發展方向,不好預測。
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