可能大數據都比較擅長“猜你喜歡”,自從小編上次沉迷于用Maya把畫盤活的大神之作后,最近就一頭扎進了2D、3D傻傻分不清楚的大坑,愣是沒爬出來。
這不,就在今天,我又被一個游走在二維和三維邊界的美少女給迷住了~
整部作品都是在Blender中完成,作者將Grease Pencil(蠟筆工具)與布料模擬相結合,打造出了這段2D與3D無縫融合的驚艷動畫。
利用Grease Pencil繪制角色主體,保留傳統動畫的靈動筆觸;再通過布料模擬打造作品中的3D部分-角色服裝,在物理引擎的驅動下呈現真實的褶皺與飄動效果。
當然,作為結合了2D、3D元素的作品,視角的選擇同樣至關重要,通過精妙的空間構圖,讓2D角色與3D環境產生沖突又和諧的光學互動。
作者在隨后發布的幕后視頻里,揭示了更多細節,也讓我們看到了維度轉換的“機關”設計:當鏡頭環繞角色運動時,手繪線條與立體織物(服裝)始終保持著微妙的視覺平衡。
作者Maxime Jouniot是位導演、兼2D/3D技術動畫師,擅長用2D、3D混合的方式打造作品。
除了最新的這件少女作品,Maxime Jouniot早期的作品也非常值得一看,接下來小編就帶大家走進這些精彩絕倫的動畫~
首先登場的作品,ins點贊超過70.8W,說出來你們可能不信,這么無厘頭的循環動畫,據說創作靈感來自《阿凡達》。
作者為《Scavengers Reign》中的摩托車工作流程做的第一批測試,負責了其中的3D效果部分。
看完只能說,不愧是能絲滑游走在兩個維度之間的男人,每個細節都是藝術品啊。
作者參與制作的項目之一,充滿挑戰性的鏡頭,同樣用了2D與3D結合的方式來實現導演的愿景。
作者在第一部分使用了3D幾何節點(geonodes)進行基礎粗模的制作;第二部分則結合了3D粗模與基于故事板的2D生物設計,將3D建模與2D動畫結合,創造出獨特的視覺效果。
作者作為3D藝術家參與的《Scavengers Reign》系列動畫項目,負責了動畫中的所有3D相關工作。
使用軟件Blender,所有元素融合的天衣無縫,要不是帶了解析,肉眼乍看之下真的很難判斷是否是3D制作。
同樣是作者參與《Scavengers Reign》期間處理的復雜鏡頭,同樣使用Blender制作,利用Line art修改器實現2D渲染效果。
作者制作的插畫風格動畫,他表示對于不擅長背景繪制的自己來說是一個很棒的挑戰。看過之后小編真心覺得,我理解的不擅長和大神們嘴里的“不擅長”,好像不太一樣。
色彩亮麗柔和且富有層次感,光線處理恰到好處,線條藝術(line art)和3D渲染的結合非常自然,看不出有明顯的違和感。
《秋天》,非常愜意的2D、3D混合小動畫。
作者為藝術家@Peter & The Roses的專輯制作的動畫,配上音樂主打一個溫和舒緩,治愈一切不開心。
其他作品
好啦,今天的分享就到這里了,沒看夠的寶子們,這邊指路作者ins:
https://www.instagram.com/maxime_jouniot
最后,各位看官,別忘了點完贊再走啊~
end
學UE5,居然能把小米SU7開回家?
15秒造人,動捕、直播都能hold住?
影視級渲染了這屬于!全球百萬人圍觀的最新一屆CG比賽Top100來了
布料重拓撲神器,讓你只留細節不流汗~
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