游戲廠商們最擅長(zhǎng)逼迫玩家們氪金的方式,就是“上進(jìn)心”。你一定聽(tīng)過(guò)這么一個(gè)段子——在游戲行業(yè)里,普通玩家是游戲廠商們提供給氪金大佬的游戲體驗(yàn)。
為了讓玩家們更樂(lè)于花錢(qián),很多游戲從規(guī)則上就充滿高壓和敵意。只要不在游戲中暴氪,就只能當(dāng)一個(gè)“人下人”,要做好各種被欺負(fù)被歧視的準(zhǔn)備。如果你是一個(gè)零氪白嫖玩家,更是沒(méi)有人權(quán),甚至除了掛機(jī)看風(fēng)景之外啥都做不了。畢竟對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),不花錢(qián)的玩家,就是“服務(wù)器蛀蟲(chóng)”,妥妥的負(fù)資產(chǎn)。
然而,網(wǎng)易的《逆水寒》手游中,卻擠滿了上千萬(wàn)不花錢(qián)的“擺爛”玩家,數(shù)量多到讓人不免替游戲擔(dān)心的程度。
《逆水寒》手游可以說(shuō)是市面上最特殊的存在了,別的MMO都是數(shù)值驅(qū)動(dòng),而它卻公開(kāi)表示不賣(mài)任何數(shù)值,能做到不肝不氪不卷;
別的游戲時(shí)裝外觀是奢侈品,是彰顯氪金大佬優(yōu)越性的存在,而它卻大搞時(shí)裝外觀價(jià)格戰(zhàn),把動(dòng)輒幾百上千的時(shí)裝直接給打到了個(gè)位數(shù);
別的游戲恨不得掏空玩家們的錢(qián)包,而它卻想方設(shè)法的給玩家們送錢(qián),半價(jià)券、代金券玩命的給,還搞出了限定紋玉,讓玩家們只要玩游戲就能白嫖原本需要氪金才能買(mǎi)的時(shí)裝外觀,真正做到一分錢(qián)不花也能好好玩游戲。
因?yàn)榻o的實(shí)在太多,讓很多玩家都有些替《逆水寒》手游著急。隨著大量限定紋玉的免費(fèi)發(fā)放,游戲中玩家們氪金的需求越來(lái)越低。考慮到游戲超大規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和高頻率的更新迭代壓力,《逆水寒》手游越發(fā)的呈現(xiàn)出“吃草擠血”的態(tài)勢(shì)。
游戲是一種商品,本身就是有盈利需求的。《逆水寒》手游這么“任性”,真的合適嗎?如果從商業(yè)的角度來(lái)說(shuō),這么干確實(shí)有些離譜,但是如果從行業(yè)發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),《逆水寒》手游越是擠滿不花錢(qián)的擺爛玩家,它的生命力才約旺盛。
現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),早就是競(jìng)爭(zhēng)激烈的紅海了,于是,游戲運(yùn)營(yíng)也從拼宣傳、拼推廣變成了拼技術(shù)拼服務(wù)。而《逆水寒》手游,就是技術(shù)力和服務(wù)性都直接拉滿的存在。
一方面,它拼命的更新迭代,不斷按照玩家們的需求推出新的玩法,對(duì)已有玩法內(nèi)容進(jìn)行升級(jí),讓游戲的體驗(yàn)感變得越來(lái)越出色。另一方面,它又不斷給玩家們送福利,鼓勵(lì)玩家躺平甚至擺爛,用最大的誠(chéng)意來(lái)討好每一個(gè)玩家。
這么干的結(jié)果,就是《逆水寒》手游的玩家群會(huì)變得無(wú)比忠誠(chéng)。很多玩家即便暫時(shí)A游,在玩其他游戲的適合也會(huì)忍不住拿它們跟《逆水寒》手游比,結(jié)果就是玩家們發(fā)現(xiàn)自己早就被慣壞了,除了《逆水寒》手游之外,別的游戲根本玩不了一點(diǎn)。
而用戶基礎(chǔ)如此問(wèn)題的情況下,《逆水寒》手游就算給玩家們的再多再薄利多銷(xiāo),愿意為愛(ài)付費(fèi)的玩家們,依舊能把它喂的飽飽的,讓它賺到讓其他同行眼紅的錢(qián)。
越是擠滿不會(huì)花錢(qián)的擺爛玩家,《逆水寒》手游越是無(wú)法被替代,在服務(wù)為王的模式下,玩家們會(huì)認(rèn)真獎(jiǎng)賞讓他們滿意的產(chǎn)品,你覺(jué)得呢?
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