相比之前的亞服和剛剛回歸的國服來說,現如今WLK版本幾乎看不到刷金幣的工作室了,那么為什么金幣價格還在不斷下跌呢?
以往有一部分玩家認為是國服時光徽章印金幣導致的,其實根本原因還是出在產出和回收的比例上面。
WLK版本金幣產出的常規方式有以下兩種:
1,任務產出,包含日常任務和常規任務。
2,掉落產出,包含BOSS直接掉落的金幣和道具賣商店的金幣。
看似單次產出的金幣數量較少,但是綜合在一起就非常高了。
國服目前日活躍數量為200W左右,即便是只有10%的角色每天做隨機副本日常,單日最低也能產出2000W金幣。
如果再加上其他方面的產出,保守估計國服單日產出金幣的數量也能達到3000-4000W金幣。
WLK版本金幣回收的常規方式有以下六種:
1,學技能的消耗,這個是一次性的。
2,雙天賦的消耗,同樣是一次性的,直升小號往往不會開雙天賦。
3,坐騎的消耗,目前絕大部分小號都不會學習5000金幣的騎術,并且坐騎共享也不需要買坐騎了。
4,修理費的消耗,國服團本一再削弱,修理費的支出越來越少。
5,NPC商店購買道具,比如各職業材料等。同樣在團本難度下降的影響下,一組材料能用很久,回收能力較低。
6,系統拍賣行的保管費,國服大部分玩家手握多個角色,幾乎能達到自給自足,保管費的回收能力也非常有限。
看似回收方式比產出方式更多,但是有3種回收方式都是一次性的,而產出是源源不斷的,游戲內的金幣數量越來越多,價格自然會下降。
玩家之間的交易和金團買裝備并不會影響金幣的數量,只是左手倒右手。
現如今國服活躍角色數量依然高達200W,玩家數量卻是實打實的減少了。以前100W金幣分給100名玩家,現在是200W金幣分給50名玩家。
大量玩家不缺金幣,也不會買金幣,反而因為副本難度和金價下降等問題不斷出售金幣,土豪再怎么消費也無法解決金幣越來越多的問題。
以胖哥為例:目前主玩6個滿級號,每周都會打6車HTOC,并且也會買裝備提升。除了前兩周支出超過了收入之外,后面三周的收入都超過了支出。
裝備價格越來越低,金幣數量反而越來越多,在不買258裁決這種大件的情況下,金幣根本用不完。
國服關閉之前偶爾還會用金幣換時光徽章,國服回歸之后各種活動已經把游戲時間充到2026年了,以至于國服關閉時買的時光徽章還在背包里面沒使用。
現在就等后續的ICC了,在HTOC多存一些金幣,等到ICC開放之后直接選擇2個角色買買買。
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