雖然昨晚任天堂直面會終于能夠讓玩家深入了解Switch 2的所有內(nèi)容,但是公平地說,Switch 2被夸大了。除了最初的預(yù)告片之外,新主機(jī)的一些基本內(nèi)容還是不夠有料,比如解釋新硬件特性,展示其發(fā)布陣容,或者大部分內(nèi)容,最重要的是,傳達(dá)為什么有必要購買它。
Switch 2直面會只做了其中一件事。硬件確實令人印象深刻——雖然在第一方游戲中并沒有表現(xiàn)出來——而且任天堂的額外噱頭,比如奇怪的變焦式視頻聊天功能和把游戲機(jī)當(dāng)鼠標(biāo)使用的能力,都很酷,但似乎比較雞肋。
然而,雖然主機(jī)硬件的展示強(qiáng)化了玩家對任天堂制作引人注目的技術(shù)的能力的理解,但這還不足以讓大家心甘情愿地支付Switch 2驚人的售價成本。為了做到這一點,任天堂需要傳達(dá)主機(jī)的核心價值,也就是強(qiáng)大的第一方發(fā)行游戲陣容。不幸的是,它完全沒有做到這一點,因為令人困惑的是,任天堂僅公布了兩款主要的第一方游戲,而其他游戲好多都是在其他平臺的老游戲。
Switch 2直面會最大的缺陷是專注于第三方游戲,如《霍格沃茨遺產(chǎn)》、《艾爾登法環(huán)》和《賽博朋克2077》。任天堂走這條路其實有些尷尬,因為定位不清晰,win掌機(jī)已經(jīng)以不錯的性能填補(bǔ)了這種游戲體驗的空白,而在Switch上玩這些游戲的新鮮感早已消失殆盡并且未必有優(yōu)勢。此外,任天堂Switch用戶通常還擁有第二臺高性能主機(jī),據(jù)Gamingindustry.biz 2020年的一份報告顯示,60%的Switch用戶還擁有PS4, 51%擁有Xbox One。
據(jù)The Verge報道,從那以后,這些數(shù)字只會上升,索尼自己認(rèn)為,到2023年,一半的PS5用戶也會擁有任天堂Switch。當(dāng)然,也會有一些任天堂Switch用戶從未玩過10年前的《如龍0》或近5年前的《賽博朋克2077》。然而,我懷疑大部分想玩這些游戲的人已經(jīng)具備了一定的能力或者早就在其他平臺玩過了。推廣大量老游戲并不是賣點。
然而,這肯定會讓一款新硬件感覺非常陳舊。隨著Xbox和PlayStation開始發(fā)展掌機(jī)設(shè)備,在Switch上玩第三方3A游戲的興奮感幾乎消失殆盡。
首發(fā)的第一方游戲并不能真正吸引廣大用戶。《馬里奧賽車世界》看起來不錯,但《馬里奧賽車8豪華版》仍然存在,直到最近才推出了大量的DLC,增加了48條新賽道。《大金剛Banaza》是一款有價值的第一方獨(dú)占游戲,但它瞄準(zhǔn)的是更休閑的用戶。《火焰紋章》、《異度之刃》、《寶可夢》和《塞爾達(dá)》在哪里?
外界總體認(rèn)為任天堂沒有給出足夠的理由讓人們在首發(fā)時候就購買任天堂Switch 2,這是一個遺憾。當(dāng)然,玩家沒有必要預(yù)先訂購新款Switch 2,隨著時間的推移,任天堂將在這臺設(shè)備上發(fā)布新游戲。
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