作者:空罐少年
制作組雖然說(shuō)是個(gè)類仁游戲,但我感覺(jué)更像是一個(gè)ACT屬性點(diǎn)上去的匹諾曹
不如說(shuō)它是學(xué)習(xí)了《只狼》跟《最終幻想起源》,抽陀螺跟打鐵一樣沒(méi)落下
戰(zhàn)斗爽是真的,但你也不得不說(shuō)《卡贊》也學(xué)了不少糟粕
我從一測(cè)一直玩到現(xiàn)在通關(guān),感受到的就是制作組絕對(duì)是懂的
但是理解稍微有點(diǎn)問(wèn)題,魂1病村+仁王1海坊主你喜歡嗎?
前期摔死我承認(rèn)我不夠慎重我的問(wèn)題
到了后期關(guān)卡設(shè)計(jì)的惡意直接就差寫(xiě)到屏幕上
然后這白茫茫的一片給我干哪來(lái)了,這水,這木板,這獨(dú)木橋
這不是《臥龍》的虎牢關(guān)嗎?
你在這里還能回顧魂2的流油谷,還有臥龍的江東地圖
關(guān)卡方面真的是一shi多吃
后期跑圖,你遇到的全是見(jiàn)過(guò)的怪,然后都能跑大半天的三百六十五里路
卡贊有可能類仁王,不過(guò)類仁王不太可能(
但是你問(wèn)我這游戲好玩嗎?
兄弟兄弟,包好玩的
讓我想起了那個(gè)夏天,這游戲有土罐,有奸商,還在給你彈一首《風(fēng)的勇士》
那確實(shí)讓我有動(dòng)力當(dāng)凱子多少肝完再評(píng)價(jià)
雖然我是花了460當(dāng)了一次凱子提前爽了三天
但我確實(shí)得承認(rèn)韓國(guó)棒子做游戲有一手的,起碼能給你端出來(lái)一個(gè)綜合評(píng)價(jià)80分的產(chǎn)品
在如今這個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)容易兩極分化的游戲產(chǎn)業(yè)確實(shí)難得可貴
游戲初期的學(xué)習(xí)成本對(duì)比仁王進(jìn)行了不少的簡(jiǎn)化
但是隨著你加點(diǎn)和敵人的攻擊手段豐富起來(lái)后
這是LB是精防 這是LB+B是反紅光 這是LB+Y是通用反擊 這是A完美閃避
請(qǐng)跟隨節(jié)奏按下你對(duì)應(yīng)的操作,你很容易有一段時(shí)間被帶偏開(kāi)始信號(hào)燈打鐵
制作人得了一種不看信號(hào)燈無(wú)法移動(dòng)的病,好像沒(méi)什么毛病
制作組后期補(bǔ)丁削弱的小龍人和瑪路卡反而沒(méi)卡我太久
但是前期適應(yīng)找個(gè)游戲節(jié)奏,我個(gè)人認(rèn)為鹿角人才是最好的老師
這是快慢刀,這是要打鐵
這是要放地火,火屬性的釘子攻擊你要躲開(kāi)不然會(huì)上火屬性扣血
這是紅光需要你LB+B組合一起反擊
這種熟悉的信號(hào)燈設(shè)計(jì),哪里亮了點(diǎn)哪里
屬實(shí)一開(kāi)始給我揍成了巴普洛夫的狗
讓我條件反射的看到什么招就會(huì)條件反射的去按哪個(gè)按鍵
到了馬路卡我基本就知道該背招了
這是疾走聚合,然后這是拔刀斬
是你劍魂!
然后這是居合翻滾 翻滾 再拔刀
連斬之后還有再額外的補(bǔ)刀
有騙招,有來(lái)回,打到最后反而越來(lái)越興奮
解鎖鬼神化,變身之后殺殺殺
一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)你就是要復(fù)盤(pán),敵人的招式前搖出招邏輯,一階段干什么二階段干什么
游戲演出也是無(wú)敵,爽爽爽
最爽的還是狂龍赫斯,我一周目巨劍終于有救了,爽氣來(lái)了
怒氣爆發(fā) 蓄力斬
頭來(lái)!
能在一個(gè)不是《怪物獵人》的游戲里獵龍獵的這么開(kāi)心,實(shí)在是太愉快了
那卡普空,那我問(wèn)你,你今年就更新那么幾條龍你良心過(guò)得去嗎!回答我!
但是 但是 這游戲有三把武器,你不一定非得要打鐵
有時(shí)候換個(gè)思路何樂(lè)而不為
游戲不少敵人都有著部位破壞,弱點(diǎn)加成,學(xué)習(xí)了《仁王2》妖怪的弱點(diǎn)系統(tǒng)
比如蜘蛛,他的腿跟屁股都可以打爆,龍的角左右各自可以錘爆給額外傷害
不管是雪怪打背,還是小龍人
讓我真的感覺(jué)一周目這游戲就是多帶點(diǎn)腦子玩還是挺樂(lè)呵的
有問(wèn)題的大概率是我自己
有洗點(diǎn)道具為什么不加血,有強(qiáng)化素材為什么不強(qiáng)化
收集有沒(méi)有去舔圖,打怪為什么不去弱點(diǎn)擊破,死命干嘛用一種解法來(lái)解決問(wèn)題
我悟了,你這個(gè)類仁是類的《仁王2》的安田文彥
我和我自己和解了,但我還是想殺忍者組的馬
為什么做出《仁王2》這么優(yōu)秀的游戲結(jié)果又做出來(lái)一個(gè)《浪人》!
安田文彥的彈反夢(mèng),攻防轉(zhuǎn)換的一場(chǎng)悲劇
安田 歐里蓋!出《仁王3》吧,我什么都會(huì)做的!
不然的話,市面上大部分還是動(dòng)作性薄弱的類魂游戲,瓦達(dá)西!
但是 但是 今年秋季有《忍龍4》我們拭目以待
聊回《卡贊》,雖然這游戲你可以看到多種反擊好像是鼓勵(lì)你以靜制動(dòng)
反擊成功后通過(guò)連綿不絕的輸出來(lái)打出最大化的收益
但是無(wú)論是雙刀的閃避攻擊,大劍的蓄力過(guò)程中可以反擊加速蓄力,還有長(zhǎng)槍的月光斬
都是在告訴你游戲不止一種玩法,不要局限自己的打法
你沒(méi)有必要在這個(gè)游戲里強(qiáng)行讓自己[打鐵][石火]
我認(rèn)為《卡贊》是有著自己的特色,自己的爽點(diǎn)
也慶祝的認(rèn)知到了《仁王》的痛點(diǎn),《仁王》爽的,我玩了五百個(gè)小時(shí)
但你問(wèn)我《仁王》的視覺(jué)反饋怎么樣,那朋友可太痛了
就如同以前大部分傳統(tǒng)動(dòng)作游戲所遇到的問(wèn)題
你稀里糊涂秀了一波操作,在不了解這款游戲的人眼里就是很莫名其妙的各種位移和閃刀光
而《卡贊》首先就是強(qiáng)化了各種技能的視覺(jué)反饋
我一個(gè)大崩下去, 你別管我打多少數(shù)字,重點(diǎn)是反饋的快感
DNF你選什么職業(yè)不是先看帥不帥,難道一上來(lái)你就知道他是不是下水道嗎?
要說(shuō)可惜的就是這游戲無(wú)論敵人還是卡贊自己在戰(zhàn)斗的時(shí)候都容易啞巴
有時(shí)候真希望能互相飆兩句垃圾話來(lái)讓我情緒更有代入感
當(dāng)然我不是說(shuō)要【壓力嗎寺內(nèi),這個(gè)結(jié)果相當(dāng)合理】
而是類似《鬼泣5》這種
【沒(méi)有不散的宴席,Dante。就算是我們】
或者是《最終幻想16》放個(gè)召喚獸都能大喊一句[巴哈姆特!]
這種燃起來(lái)的感覺(jué),當(dāng)然我也知道《卡贊》的背景故事比較沉重
但總感覺(jué)大家雙方不說(shuō)話,兩個(gè)啞巴打一輪 差一些代入感
但說(shuō)實(shí)話,這個(gè)游戲還是有點(diǎn)挑人,畢竟不是讓你一個(gè)崩山擊蹦出來(lái)幾個(gè)9的爽游
游戲有著大量制作人小時(shí)候的故事,放學(xué)回家打不開(kāi)家門(mén)需要從另一側(cè)開(kāi)
出門(mén)就碰到帶毒的水池,需要走獨(dú)木橋還會(huì)有成群的蝙蝠
地面有坑,但是只有輕微的灰塵特效提示然后你就摔進(jìn)去了
后面的地圖更是過(guò)分,三百六十五里路
一個(gè)存檔點(diǎn)到另一個(gè)存檔點(diǎn),我光是跑圖都老半天
甚至還給你整出了新的帶坑的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),我謝謝啊
什么獨(dú)木橋給你安排一個(gè)帶盾的,上面放一個(gè)射箭的
什么帶尖兒,帶刺兒的,帶棱的,帶刃的,帶絨繩的
帶鎖鏈兒的,帶倒齒鉤的,帶峨嵋刺兒的
不是哥們,你們這個(gè)關(guān)卡的布怪有時(shí)候真的讓我拳頭硬了
而且也學(xué)了《血緣》《仁王》給你腦袋上放怪,需要你抬起視角才能看到的初見(jiàn)殺
所以你還不能說(shuō)他不懂,我看他可太懂了
這種量大管飽的體驗(yàn)我不否認(rèn)
場(chǎng)景美術(shù)很明顯基于DNF世界觀做的十分宏大
而且即便在這個(gè)顯示器動(dòng)不動(dòng)只有黑色和紅色的情況下,還能感受到制作組的美術(shù)效果拉滿
不得不說(shuō)DNF這IP的美術(shù)是真的好
但因?yàn)橐呀?jīng)是游戲后期沒(méi)什么新怪,就是不同的組合再輪流端出來(lái)吧
前期容易腎虛缺精,后期你要刷級(jí)做裝備搞詞條
其實(shí)游戲中期是你最爽的時(shí)候,幾個(gè)不錯(cuò)的裝備散件,巧妙的達(dá)到了一個(gè)平衡
但是好景不長(zhǎng),后期還是要刷,因?yàn)檫@個(gè)游戲還有使用武技回精的手段放到二周目了嘻嘻
游戲畢竟還是不等忘本,忘記那個(gè)野豬套在網(wǎng)吧做一年的感覺(jué)
一年前掃地大媽看到你刷這個(gè)圖,一年后還在看你刷這張圖
所以游戲的中期和二周目才是最樂(lè)子最有意思的時(shí)候
為什么這么說(shuō)?
如果說(shuō)一周目是腎虛,那么二周目開(kāi)啟的【殺意涌動(dòng)】就是偉哥
是一個(gè)使用技能可以恢復(fù)精力的關(guān)鍵技能!
也就是,角色的腎虛制作組是知道的
但就是要讓你品完一周目,才獎(jiǎng)勵(lì)你
致敬韓國(guó)傳奇類魂尖子生《P的謊言》,對(duì)戰(zhàn)斗引來(lái)質(zhì)變的東西給你二周目再爽
武器是要橙的,圖紙是要刷的,等級(jí)是得肝的,我又回來(lái)了
不少技能也是需要特定武器和裝備來(lái)解鎖使用
搞得跟隔壁《臥龍》一樣技能綁定武器實(shí)在是繃不住
如果有來(lái)生,我一定不會(huì)當(dāng)忍者組凱子,恩,類仁組游戲的凱子也不想當(dāng)
但不管怎么樣到了二周目我開(kāi)始和解了
本身一周目你總是會(huì)在補(bǔ)刀的時(shí)候感慨為什么精力不夠再額外補(bǔ)兩發(fā)輸出
對(duì)方精力空了,你可以壓壓壓,使勁的壓制,但這溝槽的精力槽就是不夠用
二周目后,盡管這個(gè)回精沒(méi)有《仁王》的殘心 流轉(zhuǎn) 紫電那么逆天
但足夠我把對(duì)面頭按地上錘了
我…我想起來(lái)了,我是狂戰(zhàn)士啊
二周目對(duì)比一周目像是變了一個(gè)游戲,重走來(lái)過(guò)的路
仿佛我DNF45級(jí)覺(jué)醒跑回18級(jí)地圖去打僵尸王一樣的快感
我也可以拿著我的大劍用著絕息斬和鬼神復(fù)讀了
偶爾補(bǔ)個(gè)崩山擊 怒氣爆發(fā) 別提多爽快
雖然3D毒奶粉項(xiàng)目BBQ沒(méi)了,但如果這游戲能出個(gè)續(xù)作比如說(shuō)
《第一鬼泣吉格》《第一劍魂》《第一阿修羅》
那我大體還是要當(dāng)凱子的
哎,動(dòng)作游戲玩家凱子的一生
希望隔壁光榮也能重視畫(huà)面表現(xiàn),一起攜手進(jìn)步
學(xué)習(xí)你的游戲都能做這么好,你是不是更得注重游戲的品質(zhì)?
光榮能這么多年在舒適圈
可能就怪每次買(mǎi)首發(fā),不知道豪華版有沒(méi)有DLC季票就無(wú)腦入的…我?
哎~ 有時(shí)候買(mǎi)游戲也是找自己青春的代餐,懷念網(wǎng)吧的那個(gè)下午
評(píng)分:8.8
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