看一眼就著迷。
譯/依光流
如何做出比肩《女神異聞錄5》的UI?這個問題對于無數模仿P5的團隊來說近乎無解,而前不久舉辦的GDC大會上,P5開發商ATLUS就用旗下新作《暗喻幻想》做出了解答。
還記得,《暗喻幻想》在2024年10月11日發售當天,全球銷量就突破了100萬套,成為ATLUS歷史上銷售速度最快的RPG游戲。在過去這段時間里,它還陸續收獲TGA最佳藝術指導、最佳敘事獎、最佳角色扮演游戲獎,以及IGN年度最佳游戲和最佳RPG獎,可謂名利雙收。
游戲首日銷量火爆的原因有很多,其中最重要的兩條無疑是“P5掀起的美術潮流、UI風格潮流”,以及“正統JRPG”?!栋涤骰孟搿返拿佬g風格、UI風格乍看很有P5的味道,但細品又與P5有著本質上的不同,這導致很多玩家第一眼看到游戲就產生了購買欲、分享欲。
為什么《暗喻幻想》能讓人第一眼就喜歡得緊,它的美術和UI風格到底如何設?ATLUS旗下Zero工作室(負責開發《真·女神轉生》系列、《女神異聞錄》系列)的UI設計師Ise Koji分享了他在設計《暗喻幻想》UI時的經驗。以下為具體分享,部分內容有潤色:
Ise Koji(左)
在開發《暗喻幻想》的早期階段,UI組確立了三個目標:其一是構建一個新的美術風格;其二是UI需要呈現并引導游戲美術整體的方向;其三是設計出獨一無二的、僅屬于《暗喻幻想》的UI。
對我而言,UI并不僅僅是傳遞信息的媒介,更應該是游戲世界給玩家帶來第一印象的敘述者。
在制作流程上,我們首要考慮的是游戲主界面的設計,因為它能夠影響游戲整體的UI風格。早期我們構思了5種設計方案,雖然它們聽起來很棒,但后來都因為種種原因被放棄了,分別是:
1、羊皮紙風格的幻想系UI
2、NES風格的古典懷舊風UI
3、能呈現出不安和迷茫的心理暗示系UI
4、從思緒的海洋里打撈某種意義的彩色UI
5、用彩色水墨呈現情感的潮流系UI
這些UI的設計嚴格來說并非一無是處,按照各自的風格延伸開來勢必能創作出有趣的畫面表現,但本質上來說,它們都無法體現出《暗喻幻想》絕無僅有的獨特性。與此同時,這些UI設計與游戲故事中的氛圍相比,要么顯得普通、要么顯得灰暗、要么顯得張揚,并不完全契合。
在早期,我們的UI設計總是會下意識地向P5靠攏,這讓我們十分苦惱,甚至越聽取別人的意見越迷茫。就在我們迷茫如何設計UI的過程中,游戲總監橋野桂的一句“現在沒必要聽別人的意見,更重要的是想清楚自己想做成什么樣”,讓我們撥云見日。
我們再次開始設計UI的關鍵詞是“超·時尚”。這意味著我們不是單純地呈現時尚潮流的UI風格,而是融入一種超越的意義。具體來說,新的設計不僅需要給玩家帶來“移不開視線的視覺沖擊感”,也需要成為游戲的門面,為整個作品塑造雛形。為此我們找到以下四個關鍵詞:
?Cool(第一印象足夠有吸引力)
?Immersive(具備奪人眼球的沉浸感)
?Intriguing(能夠刺激玩家的想象力)
?Buzzworthy(有著讓人忍不住分享的魅力)
下面再看游戲具體的UI設計。舉例來說,在游戲的戰斗結算界面,為了符合游戲設定以及游戲獨有的表現手法,設計UI的時候,我們刻意采用了“能更好地看清角色面孔的俯視角度”。
而且游戲中的設定,是“王始終從天空注視著主角”,于是最終我們采用了下圖左側的設計方案,而非使用右側這種適用于任何游戲的方案。與之類似,在《暗喻幻想》中,我們始終貫徹了這種“只有在這個世界中才成立的構圖方案”。
此外,在戰斗中的潑墨風特效演出、簡短文字表情組成的情緒化頂部UI,都是從視覺和觀感上烘托“拼命戰斗”的氛圍,帶給玩家情緒化體驗的設計。如我之前提到的,UI的作用不僅僅是傳遞信息,還是讓玩家的情緒加速醞釀的媒介,就像戰斗一開始呈現出的華麗Cutin和特效,也是為了一口氣給玩家帶來高昂的情緒。
大家都知道ATLUS的游戲都有戰斗難度很高的特征,一個失誤就可能讓整個隊伍陷入危機?;谶@種特征,我們在UI設計上,也融入了這種具有“嚴肅感和殺意”的要素,最終形成了現在的游戲演出效果。
戰斗中,畫面上方呈現出來的“王的面孔”,也有契合游戲世界觀和劇情的意思,給人一種“俯瞰主角戰斗身姿”的感覺。
除此之外還有一點,盡管可能涉及游戲核心我無法詳細透露,但我還是想強調,UI是“與玩家的軌跡不同的,對于主角的刻畫方式”,這也是我們設計《暗喻幻想》時的一大特征。就拿主界面里,主角仰天躺著的面部特寫場景來說,就有不少細節飽含深意:
1、油彩的波動→感情的變換
2、幾何學的線條→思考的途徑
3、字體的排版→內心的文字表現
在游戲發售以后,《暗喻幻想》的UI設計在全球內評價頗高,因此我們也拿到了TGA最佳藝術指導等諸多獎項,各類媒體也對游戲的UI設計報道頗多。從我們得到的反饋來看,有很多玩家也給出“對UI有興趣”“看到游戲主界面就決定購買”的評價。
市場發行和周邊衍生品逐漸鋪開的過程中,游戲的UI設計也被廣泛運用,正如開篇我們預想的,UI也成為了游戲的門面,成為《暗喻幻想》的象征。
這次分享的最后,我還是想強調“構建游戲美術個性”時最重要的幾點:
其一、獨一無二的表現:創造出在其他游戲中不成立,在自己的游戲中絕無僅有的表現。
其二、能烙印在記憶中的象征性:要拿出看一眼就能留在人們心中,具備象征性的設計。
其三、觸動人們情感的力量:制作出能然玩的人內容觸動、忍不住分享給其他人的UI。
跨越傳遞新的邊界,承接世界觀、角色,觸動玩家的情緒,這就是《暗喻幻想》的UI。通過UI去塑造游戲的美術個性,而非單純依賴原畫、角色,這或許也是《暗喻幻想》給游戲開發帶來的另一種可能性。謝謝。
游戲葡萄編譯整理
https://www.4gamer.net/games/367/G036702/20250322013/
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