外媒thegamer發文稱,任天堂直面會改變了他對Switch 2的想法,Switch 2不再是“任天堂專用機”。
編輯Tessa Kaur本人表示,他原本已打好腹稿準備寫一篇《我可能想要Switch 2,但真的不需要》——和多數人一樣,他預期它不過是臺“加強版Switch”,首發搭配幾款任天堂游戲,外加用手柄當鼠標這類小噱頭。
而Switch 2徹底改變了游戲規則。《殺手》《賽博朋克2077》《艾爾登法環》《星球大戰:亡命之徒》等現役大作集體登陸尚在其次,《無主之地4》、IO Interactive的《007計劃》等未發售的作品同步現身才更震撼。更別提FromSoftware粉絲為之瘋狂的Switch 2獨占大作《The Duskbloods》——任天堂從未在第三方陣容上如此闊綽。
畫質方面亦迎來質變。雖然Switch 2僅比Switch OLED略大,且采用LCD屏(支持HDR)而非OLED,但在底座模式下表現驚艷:支持原生4K輸出,非4K游戲也能通過升頻技術呈現近似效果。至此,Switch終于追平了次世代主機的基礎門檻。
至此Switch 2的定位不再是那個靠獨立游戲和老3A移植撐場面的“任天堂專用機”,而成為能同步暢玩3A大作的實力派。雖仍難比肩PS5/XSX的極限性能,但對沒有高端主機/PC的玩家而言,它第一次成為了真正意義上的全能選擇。
外媒 truetrophies也發文表示,隨著switch2的發售索尼和任天堂兩家公司之間相對平靜的局面可能即將結束,任天堂正變得更具侵略性,而索尼可能很快就需要更加努力地爭取玩家的青睞。
任天堂正計劃重新侵蝕索尼的玩家群體。從爭取到 FromSoftware 的獨占游戲,到直接挑戰索尼在其本土市場的定價,任天堂顯然不會讓Switch 2默默無聞。
他表示在主機市場萎縮的背景下,這種競爭對雙方都有益。索尼在 Xbox 近期表現不佳的情況下顯得有些安逸,而任天堂重燃的斗志可能會激勵索尼,為 PlayStation 玩家帶來更多創新和多樣化的游戲。對游戲行業,特別是 PlayStation 玩家來說,這可能是一個積極的信號。
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