周末的上海南京東路,人潮涌動。20年前,這里是繁華的“中華商業第一街”,20年后,游客仍絡繹不絕,但商業隨時代悄然更迭。
一眾老字號商場里,二次元商業體“百聯ZX創趣場”的大樓格外醒目。記者來到這里時,一樓的世嘉(SEGA)快閃店前,圍滿了年輕人合影留念;而商場內,從負一樓到六樓,手持“痛包”的Cosplay愛好者穿梭在各層店鋪,貨架上擺的是“谷子”、手辦。
開業僅兩年,這座1萬平方米的商場總計銷售額已突破7億元,單日最高客流量超9萬人次,被圈內稱為“魔都秋葉原”。秋葉原是全球聞名的二次元文化圣地,位于日本東京。
以創趣場為中心,聯合附近的第一百貨、新世界、百米香榭、靜安大悅城——同樣是滬上二次元文化地標之一,共同構成了“上海二次元吃谷路線”,像這樣的路線攻略在小紅書上有數十萬條。
第一財經新一線2024年研究數據顯示,上海二次元線下商業年銷售規模近12億元。這座城市的雄心遠不止于此,結合IP、商業體、展會、文旅,上海正試圖將二次元從亞文化標簽升級為千億級產業引擎。
從“中華第一街”到“魔都秋葉原”
“整棟樓都是二次元,濃度超級高!但是建議工作日前往,周末的人實在太多了,人擠人擠人!”有二次元愛好者發帖總結“吃谷”攻略時表示。“谷子”指的是二次元相關的周邊商品,如手辦、卡牌、徽章等,而“吃谷”則是購買或收集這些商品。
一代人有一代人的精神食糧。隨著Z世代成為消費主力,以及熱門游戲和動漫IP的爆火,在創趣場開業這兩年的時間里,“谷子經濟”從一個“小眾生意”迅速破圈成為IP行業發展的新引擎。
官方數據顯示,創趣場僅用18個月累計客流就超1500萬人次,銷售額超5億元,兩年時間銷售額已超7億元。
這一數據遠超項目團隊最初的預期。百聯股份次元商業發展平臺發展中心總經理章毅對第一財經表示,創趣場的成績是一開始做這個項目沒有想到的,“因為當時還是謹慎地做創新項目,(有)相對謹慎的一些預測。”
2023年1月開業時,創趣場是全國首個二次元垂直商業體,它的前身是“華聯商廈”,隨著時間推移、消費代際更迭,轉型成為不少傳統商場迫切的選擇。相比收租這樣的傳統存量模式,百聯項目團隊最后選擇去探索創新路徑,一個冒險但卻是做增量的模式。
2023年初,對不少業內人士來說,該項目都是一個有待觀察的新樣本,但數據說明了一切:轉型前商場日均客流僅6000人次,轉型后客流暴增至平日的2-3萬、節假日的5-6萬,單日最高客流超過9萬。
現在去復盤項目成功的秘訣,章毅認為,市場空白期的先發優勢,以及極致垂直,做差異化的內容和運營很重要,同時,更宏觀來看,上海的商業氛圍也適合做這樣的前沿探索。
在2023年初,創趣場這樣的純二次元商業體很特別,這里一共七層,每層都設置了不同的主題和風格,共引入了40余家二次元品牌,近七成是上海首店、全國首店甚至全球首店。公眾熟知的網易和B站在這里都有據點,此外還有萬代魂、animate、GoodSmile Store、Megahouse這樣的源頭供應鏈品牌,以及模玩熊這樣有品牌認知的頭部連鎖零售品牌。
有二次元愛好者表示,百聯ZX是中國的秋葉原,“不僅是上海的動漫地標,也是全國二次元愛好者的聚集地。這里有你想要的一切,從經典的《海賊王》《火影忍者》到時下熱門的《原神》《戀與制作人》,幾乎涵蓋了所有你能想到的動漫以及游戲IP。”
有從業者在逛完后感慨,相比當下其他實體商業,“創趣場的火爆讓人瞠目結舌”。
在章毅看來,創趣場不是在堆砌店鋪,而是做文化社區,項目團隊篩選客戶和活動的標準也和原來商場不一樣。“不是上來就做一些商業價值的判斷,而是站在用戶的角度去看他們喜歡什么樣的活動和商品,也會去做一些冷門的商品,讓消費者更有認同感。”創趣場與其他商業體按單位坪效開展業務的邏輯不同,首先目標是客戶粘性。
章毅對記者提到,百聯ZX項目的市場一線團隊基本是95后、00后,平均年齡30歲左右,他們既是運營者,也是二次元文化愛好者,是某一個IP或者是某一個類別的粉絲,這種基因使創趣場更貼近目標客群,形成獨特的文化社區氛圍。
隨著二次元文化的持續破圈,“谷子”在吸納大量Z世代消費群體的同時,也推動了更多傳統商圈的業態升級與商業復興。
在創趣場之后,2024年底,百聯第二座ZX項目改造的“造趣場”在五角場開業,目前已入駐60多家全新品牌商戶。這樣轉型的商場在上海還有很多——靜安大悅城已經是二次元同好們碰面的首選地,徐家匯美羅城打造了“Jump Shop”專區,IP很全,被認為是二次元必逛,新世界被認為是“被低估的吃谷勝地”,這些二次元商店的業態有模型、手辦、扭蛋、主題咖啡館、卡牌、“三坑”(漢服、Lolita服飾、JK制服)和“痛包”(掛滿徽章的背包)等等,品類豐富。
目前,上海擁有全國百強二次元商場15家,知名二次元品牌門店80家,兩項均排名全國第一。2024年第一財經新一線數據顯示,上海當前的二次元線下商業年銷售規模近12億元。
未來的規模增長空間還很大。根據艾媒咨詢最新發布的《2024-2025年中國谷子經濟市場分析報告》,2024年中國谷子經濟市場規模達1689億元,較2023年增長40.63%,預計2029年中國谷子經濟市場規模超3000億元。
乘著二次元的東風,上海二次元經濟也正在蓄力破圈。
何以成為二次元高地
“如果世界上有第二個秋葉原,那么應該在上海。”在逛完上海三個二次元商業體后,一位愛好者感慨。
為什么是上海,二次元文化為什么能在這里繁榮?政策的前瞻性、商業的包容性、文化的融合力,這可能是部分答案。
產業時評人張書樂認為,從歷史看,上海是中國動漫的興起之地;從現實看,上海是中國游戲的井噴之地。
上海的二次元基因可追溯至1941年——中國第一部動畫長片《鐵扇公主》在此誕生,上海美術電影制片廠更以《大鬧天宮》《哪吒鬧海》等作品開創“中國學派”。改革開放后,這座城市又成為日本動漫登陸中國的“第一站”:1980年,《鐵臂阿童木》通過上海電視臺引入,培育了首批二次元受眾。
但上海二次元發展更重要的關鍵詞是游戲,目前約四千多億的國內游戲產業總值中,上海占據了超過三分之一的規模。根據伽馬數據發布的《2023-2024上海游戲出版產業報告》,2023年上海網絡游戲總銷售收入1445.28億元,同比增長12.89%,優于全國平均水平。
“從昔日的盛大,到更加偏重于二次元的米哈游、莉莉絲、鷹角等新銳游戲公司,讓上海具有和全球都不一樣的二次元爆發路徑和強大動力。”張書樂認為。
在上海楊浦區,有二次元文化社區最愛的B站,也有靠乙女游戲發家的疊紙游戲;在徐匯區,有150多家游戲公司,其中包括被譽為上海游戲“四小龍”之三的米哈游、莉莉絲、鷹角,這些企業都有不少成功的原創游戲IP,如《原神》《戀與制作人》等,擁有忠實粉絲。
在小紅書上的“吃谷路線”中,除了各大二次元商圈,參觀米哈游、B站和疊紙總部也會被列為其中一站,大家會來到這里打卡合影。這些知名企業和產業集群是一種聚合之勢,不僅有助于打造具有世界影響力的上海文化品牌,也能帶動其他商業消費,成為二次元經濟的核心驅動力。
如果要追問更深層的原因,商業崛起背后往往都是政策指引。上海自1990年代浦東開發起,便定位為“國際文化大都市”,政府將動漫、游戲納入文化產業扶持范疇,2004年,成立了張江文化創意產業基地,后續吸引了盛大網絡等企業入駐。
2017年上海“文創50條”政策出臺,明確支持動漫游戲這樣的產業。2018年,上海多部門聯合制定了《關于促進上海動漫游戲產業發展的實施辦法》,2023年頒布的《上海文化創意產業發展“十四五”規劃》明確提出,鼓勵二次元文化與科技、旅游的深度融合。
上海對新業態的包容為二次元經濟提供了生長空間。章毅指出,上海二次元文化興起背后,原因是多種多樣的,一方面和上海這座城市的包容性有關,無論是對文化還是還是對新事物的接受度都很高,“上海一直以來商業發展就走在最前端,敢于去做一些創新業態,創新的商業模式。”
同時,章毅也認為,上海的外資企業布局和頻繁的國際文化交流活動,也加速了二次元產業的資源整合,帶動更多業態。
上海是全球多元文化的交匯之地,日本的索尼、萬代南夢宮、寶可夢、世嘉以及美國動視暴雪等全球知名企業都有分支機構設在上海。這些行業巨頭將全球的技術和創意帶到中國,也進一步激發了本土從業者的創新活力,更多的中國本土二次元IP正在崛起。
同時,每年夏日,ChinaJoy、CCG EXPO(中國國際動漫游戲博覽會)、BW(BilibiliWorld)等系列二次元盛典都在上海舉辦,根據公開數據,三場漫展每年累積吸引的客流超過百萬人次,往往也能帶動消費和文旅的發展。第一財經新一線聯合先鋒數聚的研究顯示,外地觀眾在漫展結束后喜歡前往百聯ZX、第一百貨、靜安大悅城這三大“二次元打卡圣地”購物。
根據前瞻產業研究院、浙商證券研究所數據,預計2023-2029年,中國二次元產業規模將從2219億元增長至5900億元,復合增長率達18%。
張書樂認為,當下,二次元經濟的主流人群是Z世代,求新、求變、求潮,是他們的核心消費欲求。如上海這樣的一線城市人群聚集量大,城市文化氛圍包容性強,往往能夠刺激二次元經濟的蓬勃。
從南京東路的“谷子店”到ChinaJoy這樣的全球盛會,上海的二次元經濟已跳出亞文化框架,演變為涵蓋游戲、影視、零售、文旅的復合生態,成功實現次元突破。在有了中國的“秋葉原”后,未來,上海的潛力不止于此。
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