當《率土之濱》在2015年以“賽季制SLG”開創者身份橫空出世時,沒有人會想到這款游戲會在10年后推出“免費抽卡”的顛覆性革新。
2025年3月27日,率土青春服公測當天,10組服務器瞬間爆滿,率土官方緊急擴容到21組!這個承載著無數老玩家青春記憶的IP,用“銅錢抽卡”的革新讓SLG賽道重新洗牌。
作為SLG領域的“活化石”,《率土之濱》見證了整個行業從蠻荒到內卷的全過程。最早的SLG講究的是“戰術搭配”的策略博弈,到中期就成了“氪金抽卡”的軍備競賽,發展到末期,行業無處不存在著“數值碾壓”的生態。
當整個行業困于氪金旋渦中時,率土青春服免費抽卡的變革看似輕描淡寫,實則是斬斷行業枷鎖的鋒利刀刃。
游戲內獲取武將的方式從氪金變為了消耗銅錢,作為率土最基礎的貨幣,一名玩家在賽季初期每天都能從游戲中獲得數萬銅錢,中期建造分城和民居后,這一數值將提升數倍。而最初抽卡的銅錢消耗僅為5000,雖然消耗量會隨著抽卡數量遞增,但靠著活動和剿匪收獲的銅錢,零氪第一周也能百抽武將。
更具顛覆性的是,青春服的銅錢卡池剔除了低星素材將,所有抽取的武將均為5星核心卡。這意味著玩家再也不會經歷10連抽9廢1保底的噩夢,每次消耗銅錢點擊招募,都是為陣容強化做有效積累。第一次獲得的武將還將免費覺醒,自帶兵種和戰法槽位。
原本的保底機制被青春服換成了每100抽送1次自選武將機會,青春服存在黑箱抽卡、鎖卡的謠言在自選武將出現的那一刻便不攻自破。無論其他游戲氪穿卡池需要多少錢,在青春服封頂就是100抽的銅錢量,無論是三皇還是輸出大C,只要100抽,都能直接自選領回家。
與武將抽取一脈相承的,是青春服的戰法獲取方式。
無論戰法稀有度是多少,抽到的概率完全一致。戰法根據自己的類別有專門對應的池子,每個池子都是5000銅錢一抽,且每個戰法均只能被抽出1次。
更直白地說,所有戰法全部抽齊只要20W左右的銅錢,如果只抽核心戰法,10W銅錢就能搞定。大部分玩家基本第一天就能用銅錢抽齊所有萬金油戰法。無論是前期開荒還是后期PVP,那些原本必須要重氪才能擁有的戰法將無法再約束你的戰術。
在十年沉淀中,率土青春服以“銅錢抽卡”重塑SLG生態,日常收集的銅錢代替了648禮包,自選保底的確定性代替了玄學抽卡,五星武將與頂級戰法不再是氪佬專屬,讓所有玩家都能任意搭配自己的戰術。青春服的爆火不是偶然更不是重點,當銅錢抽卡的齒輪開始轉動,屬于所有玩家的策略黃金時代才剛剛開始。
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