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一周破百萬銷量 這家韓國游戲公司又出爆款

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打造出經典射擊產品《絕地求生》的韓國游戲廠商Krafton又推出的一款備受關注的模擬類新作《inZOI》(中文名:云族裔),在上線前一天便登上Steam全球愿望單榜首。3月28日,游戲在Steam平臺開啟搶先體驗,發售后僅40分鐘,便憑借銷售收入登頂Steam全球暢銷榜。上線首周,《inZOI》沖入Steam平臺全球地區每周熱銷商品榜TOP3,全球累計銷量已突破100萬份。目前,該游戲在Steam平臺包括北美和亞洲等多個地區的銷售榜單中仍維持領先地位。


圖:Steam平臺

在游戲產業的版圖中,模擬類游戲正經歷著持續且深刻的進化蛻變。從早期簡單的經營模擬雛形,逐漸拓展到如今涵蓋生活、城市、社會等多元維度的復雜生態模擬體系,模擬游戲早已突破了傳統框架的束縛。

當下,《inZOI》這款新作的出現,恰似模擬游戲進化浪潮中的一朵新浪花。它究竟為玩家帶來了哪些模擬游戲的新亮點,從而如此吸引玩家的關注?帶著這樣的疑問,我踏上了《inZOI》的體驗之旅。


社會仿真系統的多維構建

經濟系統的寫實映照:梯度化住房經濟模型

在《inZOI》中,我選擇了海濱城市BlissBay作為長期生活之地。


圖:BlissBay位于平行宇宙中,散發著美國沿海城市的獨特魅力。


圖:我的房子與社區其他房子比較起來是多么的“寒酸”。

隨著游戲時間推進,當我的游戲時長達到5小時后,想要換一套改善型住房時,我突然意識到,即便我努力提升游戲角色的技能,比如將繪畫、剪輯視頻、作曲等賺錢技能點滿10級,并從事一份全職工作(如記者,每周工作3天,日薪405喵幣),想要實現住房升級依舊困難重重。

經計算,購買一套基礎改善型住房——黑木現代四層住宅(售價約17.3萬喵幣),在主要依靠全職工作(職位無升遷),偶爾售賣小說、畫作且無其他額外大開銷的情況下,在游戲里需要將近3年時間。這種對現實中高薪與住房困境的精準模擬,讓我深刻體會到,無論是在游戲還是現實世界中,物質追求都并非一蹴而就。


圖:雖然賣畫很賺錢,但所有的畫作并非一掛出去就能賣掉,得等待時機。

這種通過經濟壓力傳導機制,在虛擬世界中復刻現實社會的資產積累困境,形成了持續的目標牽引力,讓我在游戲中的奮斗目標更為明確,那就是努力提升自己的經濟實力,早日成為《inZOI》里的“財閥”。

經濟系統之外,《inZOI》的善惡度系統也為游戲增添了強烈的真實感。

動態道德風險評估體系:創新的善惡度算法構建社區安全指數

在體驗這款游戲之前,我很難想象在模擬生活類游戲中,NPC的善惡之分會對自己的游戲角色產生影響。但在游戲里,當夜晚降臨,系統對低善惡度路人的提示,如同現實生活中對潛在危險的預警,讓我不禁對我的游戲角色周邊環境的安全性產生擔憂。通過游戲的靈魂管理報告查看城市靈魂面板時,“罪惡都市”四個字在我腦海中閃現。


游戲的善惡度系統也讓我聯想到現實里國外一款可以查看自己附近最新犯罪情況的APP——《SpotCrime》。


圖:《SpotCrime》APP頁面

善惡度系統的引入,不僅增加了游戲的刺激性,更提醒大家在游戲世界中也需時刻保持警惕,不要輕易相信陌生NPC,就像在現實生活中面對復雜的社會環境一樣。當然,一座城市既有黑暗的一面,也有美好的一面,主打真實感體驗的《inZOI》同樣如此。

城市互動的多元呈現:沉浸式城市服務矩陣

《inZOI》的城市互動玩法豐富多樣,為我呈現了一個栩栩如生的虛擬社區。我的游戲角色可以在游樂園體驗游樂項目,還能前往Lumiere藝術畫廊欣賞畫作,在Mar咖啡店享受下午茶,甚至前往神諭占卜店“卜算命運”。


圖:BlissBay游樂園


圖:神諭占卜店

這些多元化的娛樂場所互動,不僅豐富了游戲玩法,還為我的游戲角色提供了結識不同性格NPC的機會。而且,當遇到認識的NPC時,他們會主動與我的游戲角色打招呼、聊天,使我仿佛置身于真實世界,每一次社交互動都充滿未知,極大地增強了游戲的趣味性。


而說到趣味性,《inZOI》在美食打造方面堪稱一絕,在給我帶來不同美食視覺享受的同時,也極大提高了游戲的可玩性。

美食文化的豐富展現:細節成就真實體驗

在《inZOI》中,美食種類極為豐富。街邊美食如爆米花、棉花糖、冰淇淋、熱狗、帕尼尼等應有盡有。


甚至還可以通過游戲中的手機應用APP購買餃子、生蠔刺身、烤蝦等20多種美食,并可利用烹飪工具制作美食,以及在Mar咖啡館、Elegance酒店等餐飲場所的自助服務機上點到現實中常見的甜食、飲料和主食,比如芝士蛋糕、提拉米蘇、甜甜圈等。美食探索玩法,讓我在游戲中的生活體驗愈發真實,仿佛真的置身于一個美食文化多元的城市之中。《inZOI》的細節處理同樣堪稱完美,無處不在的細節感為我帶來了沉浸式的游戲體驗。


細節雕琢的沉浸感:情緒與交互的細膩表達

游戲角色情緒表達方面,區別于傳統生活模擬類游戲僅通過文字和顏色展示情緒,《inZOI》將情緒動態與人物建模相結合。例如,當我的角色心情澎湃時,頭像框變為紅色,人物面帶微笑;無精打采時,面部呈現疲憊狀態,頭像框也變成淡藍色。


在游戲角色生活體驗交互方面,細節同樣處理得很精致。學習編程時,放大鏡頭能看到編程展示;繪畫時,游戲角色隨機創作的作品很少出現重合,體現了游戲素材庫的豐富。這些細節讓我感受到游戲開發者對真實生活的細致觀察與用心還原。


聊完《inZOI》對現實生活的真實性還原特色,我們再來聊聊這款游戲融入對生活“理想化”元素的亮點。

理想元素構筑的“烏托邦”

夢想實現的虛擬舞臺:現實是I人,游戲可以當E人

在《inZOI》中,我可以盡情體驗在現實中身為I人的我絕對不會做以及做不到的事情。例如,讓我的游戲角色與路人NPC一起在街頭跳舞。以及通過互聯網售賣自己的小說、繪畫等作品,而且必定能夠成功售出。這種在游戲中能夠自由地想做什么就做什么,并且只要投入時間,做任何事情都能成功,由此帶來的成就感與滿足感,是我在現實生活中難以獲得的。


城市改造的烏托邦理想:善惡干涉玩法的獨特魅力

《inZOI》中獨特的“烏托邦”玩法也為我提供了一個改造城市、實現理想社會的機會。當玩家在“靈魂管理報告”面板中發現善惡度狀態極差的NPC時,可以進行相關干涉操作,幫助其恢復善惡度,進而改善整座城市的善惡狀態。這種玩法在現實社會中可能面臨諸多風險,但在游戲世界中得以實現,讓我體驗到通過自身努力改變社會環境、營造理想社區的樂趣,滿足了我對美好社會的向往與追求。


游戲發展的潛力與挑戰

內容完善的迫切需求:城市建造與玩法拓展

從《inZOI》的城市建造來看,游戲策劃具有諸多創意,但目前部分內容尚未完善。例如,游戲地圖中雖設有學校和公司,但我暫時無法進入學校內部參觀,上班過程僅以坐在的士里的動畫呈現,我只能通過文字顯示了解我的角色動態和學校/工作進程。這種內容的缺失在一定程度上影響了我的游戲體驗,亟待開發者進一步豐富和拓展游戲內容,完善城市建造與玩法體系,為大家提供更加充實、有趣的玩法內容。


游戲節奏的優化方向:平衡真實與娛樂性

游戲中大量現實社會元素的融入,雖然增強了游戲的真實感,但也帶來了一些問題。例如,睡覺的時間設定,即便開啟了8倍數快進,等待時間依然過長,讓人產生無事可干的感覺,使游戲更趨近于放置類產品。Steam平臺也有玩家與我持相同觀點,他認為:目前游戲性太弱,睡覺時間巨長,廁所和飲食時間也長得離譜。


圖源:Steam平臺

結語

近年來,模擬游戲市場發生了顯著變化。從早期簡單的經營模式,逐步演變為如今融合多元元素、拓展豐富題材的成熟體系,市場規模不斷擴張。用戶對模擬游戲的需求也愈發多樣化,不僅追求玩法的創新與深度,更渴望在游戲中獲得真實且沉浸的體驗。《inZOI》的出現恰逢其時,它憑借對現實生活的細致模擬,在短時間內吸引了大量玩家,取得了傲人的成績。但它也面臨著來自市場的諸多挑戰,如內容完善、節奏優化等。模擬游戲市場潛力巨大,期待《inZOI》及更多模擬游戲能夠持續進化,滿足玩家日益增長的需求,推動模擬游戲領域邁向新的高度。


作者:法蘭西多士

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