《光與影:33號遠征隊》是由法國一家名為Sandfall Interactive工作室開發的JRPG游戲,也就是日系RPG游戲。這也是繼Suker Punch這家美國工作室之后,又一家歐美工作室開發的日系游戲,因此備受期待。
這款游戲在發售之后確實帶來不小的驚喜,JRPG融合魂元素的玩法,快節奏又具有操控性的系統,避免了傳統JRPG緩慢且無趣回合制設定,反而給玩家帶來一種新奇體驗。
在戰斗過程中,玩家需要通過指令輸出招式,在角色使用招式過程中,玩家需要通過簡單的QTE交互來提升招式的傷害或者治療效果。而在敵人回合開始后,玩家需要根據時機按下格擋、閃避或特殊格擋鍵來抵御敵人進攻,一整套系統交互體驗非常出色。尤其是對于早年玩過《龍騎士傳說》的人來說,前半段的QTE攻擊方式與其非常相像,但節奏更快,而敵人回合的交互又實現了JRPG游戲的創新,總體游玩體驗非常不錯。
而在畫面風格設計上,Sandfall Interactive的美術非常厲害,這使得《光與影:33號遠征隊》有著超凡的視覺體驗。“前有絕景”成為這款游戲的家常便飯。
這款游戲的總流程時間不長,大概只有30小時,完成主線之后可以在大地圖進行探索和挑戰,總體時間大概在50小時左右,算是標準的JPRG游戲時長。同時也很適合五一假期游玩。
最近幾天筆者都在使用AMD銳龍9 9955HX3D+RTX 5070 Ti配置的游戲本來體驗這款游戲,那么這套配置的游戲體驗如何呢?今天咱們一起來看看。
測試平臺的硬件配置如下:
可以看到這套配置可以說是目前游戲筆記本里的王炸配置了。AMD銳龍9 9955HX3D作為新一代HX3D處理器,游戲性能自然不用多說,畢竟它就是專為游戲而設計的處理器。不過銳龍9 9955HX3D在超強游戲性能基礎上,對于生產力性能進行了巨大升級,所以現在的HX3D可謂是一顆全能處理器,在游戲和生產力方面的表現都非常出色。
銳龍9 9955HX3D得益于16核32線程設計,其CINEBENCH R23單核得分達到了2173,多核得分高達39517;CINEBENCH 2024單核得分高達128,多核得分突破了2000分,達到2078分,是目前移動端處理器性能的最高水準。
而RTX 5070 Ti作為RTX50系列筆記本電腦GPU中的中高端性能卡,目前其游戲本在市場上的表現頗為出色,性價比極高。即便是筆者手上這臺魔霸9,價格也只做到了13999元,低于預期價格。
RTX 5070 Ti 筆記本電腦GPU基于NVIDIA Blackwell架構設計,最大亮點是對于DLSS4的支持。它擁有80個ROPs、184個TMUs、5888個CUDA核心,核心頻率953MHz,顯存頻率1750MHz,Boost頻率1515MHz;配備12GB GDDR7顯存,顯存位寬為192bit,帶寬速率672GB/s,最高功耗為140W(115W+25W)。測試時的顯卡驅動版本為572.83。
理論性能方面:
Speed Way DX12 1440p分辨率《戰地V》預估游戲性能,平均幀數為46.63fps,圖形性能評分4662;
Port Royal光追性能,1440p分辨率《戰地V》預估游戲性能,平均幀數達到了54.21fps,光追性能評分為11709;
DX12圖形性能方面,Time Spy E模式圖形性能評分8494,Time Spy模式評分18025;
DX11圖形性能方面,Fire Strike U/E模式分別得分11180和20857分,Fire Strike模式得分45622分。
接下來我們看看用這套配置玩《光與影:33號遠征隊》是怎樣的體驗?
在開始游戲前,我們進行了畫質設定,整體預設調整到極高,DLSS開啟均衡模式,分辨率采用2560×1600。這款游戲對于硬件性能要求其實是比較高的,所以高分辨率玩的話需要一定的配置強度。
傳統JRPG的回合制戰斗系統在現在看來是不符合當前玩家習慣的,總會讓人覺得冗長、節奏緩慢,交互感極差,所以導致傳統JRPG逐漸沒落。而《光與影:33號遠征隊》的出現確實給游戲行業帶來了一些新的思路。玩家可以快速流暢地觸發招式指令,之后再銜接簡單但比較刺激的QTE系統增加招式效果,完全不會讓玩家覺得節奏過慢。
這款游戲戰斗時的視覺效果也是相當出色,無論是魔法還是物理攻擊,視覺動效極為震撼,而且能夠與整體戰斗節奏相匹配,使玩家不會視覺疲勞,全程玩下來筆者覺得雖然后期用到的核心招式是重復的,但由于節奏明快,不會給人以無趣的“復讀”感。
在敵人進攻回合,玩家需要集中經歷,并在怪物攻擊到玩家之前采取格擋、回避或特殊格擋(游戲中叫做靈墨反擊)來做出應對。熟悉之后可以做到無傷戰斗。
這一系統設定的好處一方面在于可以規避回合制游戲“你一刀我一刀”的比較無聊的交互體驗;另一方面幾乎每遇到一種新敵人,對于玩家來說都需要重新熟悉和學習怪物招式,以便找準時機進行反擊。因此會給玩家帶來不間斷的新鮮感。
除了整場戰斗之外,游戲中也設定了一些小游戲,這些小游戲都是市面上曾經一些比較折磨人的游戲的簡化版,這里就不劇透了,畢竟筆者玩的時候受了不少苦,也不能讓沒玩過的朋友好過吧,嘿嘿~
其實相比戰斗來說,《光與影:33號遠征隊》最強的設計還是整體的美術風格。油畫般的場景到處是絕景,每一個副本地圖、每一個主線場景都會帶給玩家十足的觀感震撼。對于喜歡卓越美術設計的游戲玩家來說,這款游戲千萬別錯過。
游戲的過場動畫基本都鎖定了30fps,所以再強的硬件也沒辦法。而30fps畫面非常適合游戲的電影感風格。
ROG魔霸9這套配置在2560x1600分辨率,最高畫質,開啟DLSS平衡模式后,運行這款游戲的體驗非常出色,全程流暢無卡頓,平均幀率可以達到78fps。而銳龍9 9955HX3D可以確保1%LOW幀達到平均63fps,因此完全不必擔心卡頓、遲滯等影響游戲體驗的問題發生。
總體來說,《光與影:33號遠征隊》是近期發售的一款黑馬級游戲,雖然它存在一定的數值崩壞問題,但作為一款單機JRPG游戲,全程游戲體驗是近年來玩過的最好的JRPG游戲了。再加上獨特且唯美的美術風格,還算不錯的劇情設定與演繹,以及整體游戲內容的豐富度,《光與影:33號遠征隊》算是五一期間一款不錯的選擇,合適的時長基本在五天假期里可以做到完整體驗。
銳龍9 9955HX3D得益于16核32線程設計,CINEBENCH R23單核得分達到了2173,多核得分高達39517;CINEBENCH 2024單核得分高達128,多核得分突破了2000分,達到2078分,是目前移動端處理器性能的最高水準,沒有之一。
銳龍9 9955HX3D得益于16核32線程設計,CINEBENCH R23單核得分達到了2173,多核得分高達39517;CINEBENCH 2024單核得分高達128,多核得分突破了2000分,達到2078分,是目前移動端處理器性能的最高水準,沒有之一。
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