英國舉辦電影與電視藝術學院獎,黑神話被提名6項,卻沒有獲獎,2025年英國電影與電視藝術學院獎(BAFTA)游戲獎項于4月9日正式揭曉,引發了全球玩家和游戲業內人士的廣泛關注,作為世界最具影響力的藝術類獎項之一,BAFTA一直以其專業、嚴謹和對藝術價值的高度認可著稱,本屆評選也延續了這一傳統,將多項重要大獎授予了一款出人意料的作品:《宇宙機器人》(Astro Bot)。
《宇宙機器人》此次可謂大放異彩,一舉斬獲包括“最佳游戲”、“最佳動畫”、“音效成就”、“最佳家庭游戲”和“最佳游戲設計”在內的五項大獎,成為本屆BAFTA游戲獎最大贏家,作為一款以輕松、活潑為基調的動作平臺類游戲,它憑借精致的畫面表現、創意十足的關卡設計和情感溫度俱佳的演出效果,俘獲了評委的芳心,也征服了廣大玩家的情感。
更令人關注的是《黑神話:悟空》這一國產大作的表現,盡管其在本屆BAFTA中共獲得六項提名,但遺憾未能斬獲任何獎項,成為眾多玩家心中的“陪跑王者”,不過,這并不代表它的價值被否定,反而從提名數量上來看,《黑神話》的藝術性、技術力以及全球影響力已獲得高度認可,或許在未來的頒獎季,它依然擁有極大可能奪得國際大獎。
值得一提的還有《地獄潛者2》,分別獲得“最佳多人游戲”和“最佳配樂獎”,這印證了其在合作機制與氛圍營造方面的優秀表現,同時,《Still Wakes the Deep》則憑借其深沉的敘事風格贏得“最佳新IP游戲獎”,并包攬了最佳主演與最佳配角兩個表演類獎項,展現了其在角色塑造與演出方面的卓越水準。
在藝術表現方面,《Neva》獲得“藝術成就獎”,以獨特的畫風和視覺語言展現了游戲的美學魅力,而“最佳處女作”則由《小丑牌》斬獲,為獨立游戲開發者打了一劑強心針,證明創新和小成本項目依然能夠在高規格獎項中贏得一席之地。
BAFTA游戲獎向來以對“藝術性”與“技術性”的雙重標準進行評價,與商業化導向較強的其他獎項不同,它更注重作品背后的創意精神、文化表達以及玩家情感的共鳴,正因如此,《宇宙機器人》這樣一款看似“輕量化”的作品,反而脫穎而出。
可以預見的是,本屆BAFTA不僅是對2024年度游戲行業的一次盤點,更為未來的游戲創作指明了方向,藝術與娛樂并不矛盾,創意與技術能夠并行,溫度與深度也能共存,在全球游戲日益成熟的今天,這些獎項的得主不僅是榮耀的象征,更是下一階段游戲文化探索的燈塔,對此你們有什么想說的嗎?
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