CG世界的粉絲里有做動畫師、雕刻師的嗎?大家在行業里多久了?還記得自己剛入行做的第一個動畫或者雕刻作品么?
如果把剛學10分鐘的新手、學了10天的小白和 行業內摸爬滾打10年+大觸的作品放一起對比,會有多大差距?其實好奇的不止我們,還真有人做了這樣的實驗。不過由于視頻太長,考慮到各位的流量,貼心小編已經把視頻拆解好了,請大家沉浸式觀看對比。
動畫結果對比
三人在規定的時間(3小時)內制作相同主題:角色跳躍動畫。
大家猜一猜,哪個是學習了10分鐘的新手作品,哪個是有著10年經驗的大神杰作?
A:
B:
C:
給大家5秒鐘思考 時 間,應該并不難猜吧~
答案揭曉:A:1 0 分 鐘 初學者 B:十年動畫師 C:10天新手小白
很明顯B的技術更為精湛,這位可是為暴雪公司、拳頭工作,參與過《星際爭霸2》、《暴雪英霸》制作的大佬,經驗頗豐。作品極為出彩,整體動作流暢自然,符合人體工程學和力學原理;在表達上也更為細膩,完美呈現出故事性,相較于其他兩個作品,顯得更加成熟、完整。
估計不少小伙伴被10分鐘初學者A的無厘頭+天馬行空、極不符合常規邏輯的動作所吸引。 可以看到,這位初學者沒有被動畫制作的傳統框架束縛,以一種充滿創意的方式表達了自己的獨特視角。 受限于技術,但不受限制于創造力,意外給動畫增添了趣味性和新鮮感。
再來看看學了10天的新手小白C,作品中中依稀可見學習痕跡,”按部就班“地從運動學角度進行操作,看起來有些受限,不過也算完成了一個非常扎實的跳躍動作。
整體來看,新手的想象力給他帶來一些新穎想法,但技術不足;反觀動畫老司機,對動畫制作各個環節都有著深刻的理解,可以通過技術和一些表現手法,在短時間內營造更多的情感表達。
動畫制作過程對比
接下來,我們比較一下三位創作者的動畫制作過程。
從最初構思到最終的成品,每一個步驟都能反映作者的技術水平、創意表達和對細節的關注程度。通過對比,可以更深入地了解他們在創作過程中的差異。
Time:30分鐘
10分鐘初學者
這位選手拿到模型后的第一想法非常簡單,就是讓角色能夠運動-跳起來。
10天新手小白
這位拿到模型的第一反應是,嚴格遵循運動規律,注意力集中在了胳膊和腿的肢體協調上,以確保角色的動作自然且符合物理原理。
十年動畫師
早在制作踢腿動作時,就已經提前規劃好了許多關鍵細節。除了踢腿的動作本身,她還考慮到了踢腿時角色看向鏡頭的角度、脊柱的旋轉角度、身體的擠壓與拉伸效果,以及手指和腳的旋轉姿態。
Time:1小時
10分鐘初學者
搞笑天賦已經初 見端倪,在整個動畫制作過程中, 他并沒有嚴格遵循復雜的動畫制作理論與技巧,而是 專注于讓角色先動起來,又在此基礎上即興增加了許多有趣的“細節”。
10天新手小白
在這個階段重復手臂動作,讓人物動起來。通過這種簡單的循環動作,來確保角色的基本動態效果。
十年動畫師
因為經驗豐富,這位的進程相對較快,且有一套自己的工作流程。可以看到,她已經開始了關鍵步驟,擺放角色在空中的姿勢并處理著陸動作。
在這個過程中,還對角色的胯部進行了精心調整,讓角色在空中的姿態顯得自然且富有動感。
Time:1.5小時
10分鐘初學者
到這里,這位選手依然很放松,已經開始在動畫的創意上增加難度,比如讓角色用手翻墻。
10天新手小白
新手小白在這階段已經完成了角色的跳躍部分。在這個過程中,他考慮到了人物角色從高空中跳下時的運動曲線,以及模擬升力效果。盡量運用所學的知識,還原真實跳躍動作。
十年動畫師
專業的動畫師在這階段已經開始專注把控角色的整體動作速度了。對每一幀進行精確微調,調整動作的速度的同時優化動作之間的過渡效果,以確保動作流暢性和自然度。
順便對節奏感進行了把控,讓動作在視覺上更加和諧統一。
Time:2小時
10分鐘初學者
嗯……這位選手并 沒有 太多的 進 展。
10天新手小白
新手小白似乎在這個處理人物角色落地的關鍵階段遇到了瓶頸,特別是在控制整體動作流暢度和協調性方面。無論是調整落地瞬間的速度變化,還是確保角色與地面接觸的真實感,都顯得力不從心。
十年動畫師
項目接近尾聲,大佬將注意力轉向了對作品細節的調整,專注于手臂動作、微妙的手勢變化以及指關節的精確位置等。確保每一個小細節都恰到好處,讓角色看起來更加生動真實。
Time:2.5小時
10分鐘初學者
可以明顯看出,初學者在創意上不斷給自己增加難度,大膽嘗試后空翻等高難度動作。雖說動作并不符合物理規律,但看著確實有那么一點搞笑。
10天新手小白
小白哥在這里進展不 大,主 要完成了讓角色人物在落地瞬間彈跳!
十年動畫師
作為一名擁有十年經驗的專業動畫師,在這個階段作品已經初具規模。
通過對角色動作速度的精細調整、對運動中四肢的擠壓與拉伸處理、以及添加起跳前的抬頭、落地時的聳肩等細膩動作,讓整個動畫看起來更加連貫流暢的同時, 增強了角色表現力,賦予了角色更為豐富的情感層次。
作品完成
10分鐘初學者
完成!雖然……但不少網友都表示很喜歡他的作品,這怎么不算成功呢?畢竟給大家帶來了歡樂!
10天新手小白
由于最后時間不夠 ,小白哥把 人物角色做成了“陰暗爬行”。
十年動畫師
不愧是經驗豐富的動畫師,作品完成度非常高。在分享其動畫作品時,還特別強調了一點:“在創作動畫時,要確保第一幀和最后一幀都承載著講故事的節奏感。”
接下來咱們就仔細地扒一扒這位十年動畫師所做動畫的細節:
人物角色做了360°的旋轉。
這位細節帝將 人物角色的肩膀聳了一下,居然還有整理袖子!
通過對比三位的作品,可以明顯看出新手和老手在動畫制作上的差異。
新手重點關注如何讓畫面動起來,而經驗豐富的老手更注重動作的合理性和表現力,會仔細處理重心轉移、手臂自然擺動,并且加入表達情感的細節。一般老手都有一套自己的工作流程,已經將動畫原理內化為一種本能,每個動作的具體參數都已經變成了他們的“肌肉記憶”。
說到底,動畫是一門需要長期積累的技藝,短時間內的學習只能是讓人物”動起來“,想要做出一個優秀的 動畫,不僅需要扎實的繪畫功底和軟件操作能力,更需要對物理規律、人體力學和情感表達的深刻理解。之后通過精心設計的運動規律、時間控制和敘事結構,讓靜態的圖像動起來,從動作節奏的把控到角色表演的塑造,每一個環節都不能忽視。
看完了動畫對比,咱們再來看看雕刻的,忍不住先給大家放上結果!
10分鐘初學者
(圖片最左邊為參照圖)
10天新手小白
十 年雕 刻師
三位選手根據同一張照片,在規定的時間內(3小時)對人物進行雕刻還原。不光雕刻結果差異大,中間的過程也是各不相同。
接下來就跟著 小編一起 看 看, 他 們在CG雕刻過程中的不同表現。
雕刻制作過程對比
BLOCKOUT階段
10分鐘初學者:
細節處理非常粗糙。 基本是一個球體上面用簡單的幾何形狀勾勒出眼睛、鼻子和嘴巴的位置。
10天新手小白
相較于10分鐘的模型,小白的模型已經有了明顯不同。頭部和臉部的輪廓更加清晰,五官也有了更細致的刻畫,眼睛、鼻子和耳朵的形狀都更準確。
雖然不能說是非常精細的作品,但已經具備較完整的面部特征和結構。
十年雕刻師
明顯比前兩個模型更加成熟、精致。面部結構、形狀和比例上都非常到位,皮膚的質感以及光影效果也沒有被忽視掉。
可以看出,這位選手有一套自己的雕刻工作流程,手法非常嫻熟。
FACIAL FEATURES(面部特征)
10分鐘初學者:
看起來就是一個初階作品,存在比例和結構不準確,以及基本工具使用生疏等問題。不過能看得出來,這位選手十分大膽!
在制作牙齒的時候,三位選手的方法大相徑庭。初學者直接使用基礎幾何體擠壓,放入模型的嘴部。
10天新手小白
和10分鐘的作品比起來,面部輪廓更加清楚了,但從整體的雕刻來看,還是有點僵硬。盲猜是對人臉結構的理解還不夠深入,所以在處理面部線條、眼睛和嘴唇牙齒這些細節時,顯得不夠柔和自然,在塑造面部曲線時缺少細膩的真實感。
十年雕刻師
三個模型中最精致的一個,也是進展最快的,畢竟是十年老司機了,解剖學的知識已經刻在了腦子里!
在保持基礎比例準確的同時,還呈現出了豐富的面部表情,眼部輪廓、自然的嘴唇曲線看起來都很精確。與其他兩位選手不同的是,這位擁有十年雕刻經驗的藝術家了解拓撲結構的重要性,重點關注了這部分。
DETAILS(細節)
10分鐘初學者:
這位10分鐘的初學者在這個階段就開始給模型上色了。整個過程看起來不復雜,也沒什么特別的技術含量(不是惡評),也沒有對網格進行細分來增加細節,頭發部分也只是簡單地貼上了紋理圖。
不過,這位選手的最大優點在于他的心態非常好,“不行就算了”的態度貫穿整個過程。這種樂觀的態度,給這個本來有點枯燥的建模過程帶來了不少樂趣。
大家可以向他學習這種心態哈,就不怕掉頭發了(PS:說真的!真的有點像AI生成了!)
10天新手小白
只學了十天能雕刻成這樣已經很不錯。可以看到,這位選手對人體基本結構已有所掌握, 人物 五官分配比例很勻稱, 還包含了初步的陰影處理, 添加了眉毛,但是總體還不夠細致。
十 年雕刻師
十年經驗的雕刻師已經完成了初步模型的構建,開始專注于通過添加睫毛、耳飾和項鏈等細節來進一步豐富作品。
同時照顧到了皮膚的質感和光影的變化,微笑表情處理非常細膩,捕捉到了微笑時的肌肉變化,為整個作品增加了立體感和真實感,讓角色面部看起來十分生動。
THE REVEAL(作品大公開)
最后成品如上,這里小編想引用網友的一句話:“10分鐘初學者和10年經驗老司機,雕刻出來的差別真的太明顯了!一個簡單得像個土豆,另一個精致得可以去博物館展出。”
通過對比可以明顯地感覺到,新手雕刻師還在琢磨怎么用工具,想著怎么整個大概形狀出來的時候;老手早在拿到參照圖片的時候就在腦袋里快速整理如何下手、從哪里下手的思路了,并且能快速準確地做出想要的效果。
無論是皮膚的質感、光影的變化,還是面部表情的微妙之處,這些老手都能處理得非常到位:比如在表現微笑時,能把嘴角和眼睛周圍那些細微的表情變化都刻畫出來,讓人物看起來真的像是在笑。此外,十年雕刻師還會特別注重像睫毛、耳飾、項鏈等細節,每個小地方都做得非常精致,反觀新手的作品通常比較粗糙,細節不多、比例可能也不太對,整體感覺就像是沒怎么雕琢過。
看到這你或許會問,怎么把作品從粗糙轉變到精致?個人愚見:熟能生巧!多加練習~
好了,今天文章就到這,趕緊告訴小編動畫、或者建模你做到這三位選手的哪一個水平啦?
原視頻鏈接
動畫:https://www.youtube.com/watch?v=Gej2eHRwlM0
雕刻:https://www.youtube.com/watch?v=2hRSMm6-HSk
end
學UE5,居然能把小米SU7開回家?
15秒造人,動捕、直播都能hold住?
What?我的離譜作業居然可以做成全球爆款?!
是正經的《幻獸帕魯》么?可以戀愛模擬,還要出成人模式了?
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