“這才開荒一天哎呀,BOSS就變成木樁了?”血色領地團本上線沒到48小時呢,暴雪居然就揮動大刀,把2號BOSS碧阿崔克絲的血量和技能強度都給削弱了,甚至連技能軸都調得亂七八糟不過全球99%的團隊還在拼命地滅團,可官方卻已經低頭認輸了——說好的硬核挑戰呢?說好的“探索賽季”呢?
看看數據:截至4月12日22點,全球僅1家20人公會(歐服Btribe)全通,40人團也才2家。2號BOSS直接卡死95%的團隊連一向以“高難度”自傲的外服玩家都集體破防,論壇刷屏求削弱。暴雪的反應的確挺快,連夜就進行了熱修。不過就在這一刀之后,BOSS竟然直接從“幾乎難以戰勝”轉變為“只要有手就行”。削弱之后,全球20人的通關數,勉強地上漲到了33家;而一般的團隊,依然只能靠堆人去硬懟。
暴雪到底在怕什么?制作人Aggrend的解釋,更是讓人感到無奈,“沒PTR測試,玩家確實需要時間去適應”。可問題在于,血色領地的裝備比NAXX畢業強50%,DPS門檻高得離譜,尾王凱爾多蘭6000萬血量,是25H阿努巴拉克的兩倍多!Btribe公會奮力拼搏了13分鐘,而且在最后階段還需極致地RUSH灰燼使者,不過卻只差0.1秒就遭遇滅團了。這種設計,普通玩家拿頭打?
更諷刺的是,暴雪一邊砍難度,一邊又畫餅說“未來會開ICC那樣的BUFF”。可當年ICC的30%buff是因副本太過艱難,現在血色領地才開兩天就認慫了,難道真指望玩家靠“愛與家庭”的情懷硬挺?懷舊服玩家所求的是挑戰,而非施舍。當年NAXX開荒滅隊一月無人喊削弱,現在一天都難以忍受?
或許暴雪早就忘了,魔獸世界的魅力正是“征服不可能”。60年代克蘇恩卡散無數公會,TBC穆魯滅到天荒地老,可正是這種絕望般的難度,才讓首殺成為榮耀。如今呢?團本首日削弱,裝備無腦碾壓,玩家連“開荒”的滋味都沒嘗到,就被喂了一嘴快餐。“探索賽季”探索了個寂寞,只剩下一地速通黨的狂歡。
看看隔壁FF14,絕本開荒,有時候需要幾周,甚至幾個月,不過玩家依然前赴后繼。而魔獸懷舊服呢?BOSS存活的時間超不過48小時。暴雪總是抱怨玩家浮躁,可實際上,親手把游戲變成速食面的,不正是他們自己嗎?
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