這幾年,國產游戲產業正迎來一場前所未有的變革,從去年《黑神話:悟空》的爆火出圈,到最近一段時間《無限機兵》的口碑反轉,中國游戲開發者們正以技術突破、文化深耕與市場洞察,向國際領先水平邁進。越來越多國產游戲擺脫“粗制濫造”、“圈錢騙氪”的標簽,憑借創新玩法、技術突破與文化表達,正推動國產游戲產業邁入高質量爆發期,這是國產游戲工業化體系成熟與創作理念升級的集中體現。
去年中國首款3A游戲《黑神話:悟空》的誕生,標志著國產游戲技術力質的飛躍。其采用虛幻引擎5打造的擬真畫面、流暢的物理打擊反饋,以及龐大的故事架構,不僅讓國內外玩家驚嘆“分不清游戲和現實了”,更是收獲了“游戲界奧斯卡”TGA年度最佳游戲提名。在游戲外,《黑神話:悟空》取景地迎來旅游熱,甚至到了一票難求的地步。
今年3月27日,國產游戲《無限機兵》正式上線,這款游戲被國外評分機構IGN打出5分不及格,還被評價為“沒有靈魂”。上線后,《無限機兵》在Steam達到91%的好評率,實現口碑反轉。在游戲社區中,玩家盛贊其地圖探索的“低壓舒適感”與彈反系統的爽快反饋,甚至自發總結游戲攻略。在口碑反轉后,有玩家表示“以后不再迷信所謂的‘海外權威評分機構’了”。
《無限機兵》摒棄常見的體力條設定,轉而通過攻擊與受擊動態調整傷害輸出的機制,既保留了魂系的硬核體驗,又鼓勵玩家主動進攻,形成快節奏的攻防轉化。這種設計突破,展現了國產團隊對核心玩法的思考——不再單純模仿海外3A,而是大膽地融合自己的創新。
今年初,在央視CCTV13報道了國產動作游戲《明末:淵虛之羽》,這款游戲不僅以硬核玩法在國內玩家中引發了熱烈討論,更通過深度融合明末歷史、巴蜀民俗與武俠元素,向世界展示了中國游戲的文化厚度與創新能量,在最新一期的游戲預告中,官方選擇用皮影戲這項中國傳統藝術演繹了游戲背景故事,根據官方消息,這款備受期待的游戲將于今年夏季正式上線。
2020年,《黑神話:悟空》發布第一個實機演示視頻,玩家們一等就是四年。如今,國產高質量游戲迎來爆發,玩家們不必再苦等了,甚至將因為選擇太多而面臨“幸福的煩惱”。
除了上述提到的主機游戲外,國產高質量多端游戲的同樣迎來爆發。去年上線的《三角洲行動》近日宣布日活玩家突破1200萬;去年上線的《無限暖暖》以“換裝+探索”為核心,通過云存檔實現手機、PC、主機的無縫切換,開創輕量級跨端體驗先河;去年上線的《燕云十六聲》將不一樣的武俠世界帶入移動端……
多說一句:
游戲行業未來誠可期
盡管成果斐然,高質量國產游戲們仍需直面一些挑戰:例如《黑神話:悟空》上線初期,因游戲內地圖結構“空氣墻”遭受爭議;《無限機兵》封閉測試時被吐槽過難,制作組聽取玩家建議后調整了難度后,被部分玩家認為難度調整幅度過大。
這些游戲的成功與爭議,恰是高質量國產游戲高速發展的縮影——游戲本身不見得完美,卻以鮮明的個性與創新勇氣,為行業注入活力,為后來者鋪平道路。在《無限機兵》地圖中,我們可以發現一些疑似被遮擋住的“空氣墻”,疑似是制作組看見《黑神話:悟空》的“空氣墻”爭議后緊急進行的修正。
當《黑神話:悟空》以金箍棒敲開3A世界大門后,許多游戲正共同書寫國產游戲的新篇章。可以預見的是,未來會有越來越多的高質量國產游戲登上舞臺,書寫游戲行業的“中國故事”。
揚子晚報/紫牛新聞記者 姜天圣
校對 盛媛媛
編輯 丁皓宇
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