海外游戲市場又有新的玩法原型跑出:
今年2月底,韓國廠商TREEPLLA旗下產品《DDDigger》在海外市場上線,并在3月中沖入韓國iOS免費榜TOP10。
DataEye-ADX海外版數據顯示,該游戲在3-4月份素材投放量明顯提升,但目前有所回落。而主要在韓國、美國等頭部游戲市場投放。
今天,DataEye研究院就來聊聊這款產品。
一、市場情況&產品情況
(一)市場表現
點點數據顯示,《DDDigger》已經在全球多個地區市場上架,包括美國、日韓、東南亞以及中國港臺等主流游戲市場。在韓國地區,《DDDigger》3月份中旬一度沖入iOS免費榜TOP10,并排名第9名。
收入表現方面,《DDDigger》在2月底就開始陸續登陸全球各地游戲市場,而在收入層面上也呈現逐步提升的態勢。
截至4月30日,《DDDigger》雙端預估收入50.2萬人民幣,其中iOS端貢獻79.88%,谷歌端貢獻20.12%,而在最近安卓的有超過iOS端的趨勢。
在《DDDigger》的收入市場分布方面,日本地區以37.06%的占比成為游戲最大的收入市場。其次是韓國、美國,歐美地區如英國、德國緊隨其后。
(二)玩法機制
《DDDigger》的核心玩法為塔防挖礦,并融入肉鴿模式。從玩法層面來看, 《DDDigger》在 關卡中,玩家擁有一個挖掘平臺,且 平臺上設有武器裝備以及工人,游戲開始后 平臺上的武器會自動射擊進入射程的下方巖石層, 工人 會持續挖掘 獲取星星(經驗值) ,集滿 經驗后可獲得一次 三選一的機會,進行武器獲得和升級。
在游戲過程中,玩家可以通過點擊JUMP按鈕,平臺會向上跳躍一段距離,用來躲避敵人攻擊或者暫時避免平臺與巖石層相撞。這意味著 游戲內容上含有即時動作要素,而且伴隨的音效反饋,能提供不俗的游戲爽感。
需要注意的是, 挖掘平臺有生命值(3格), 同時特定層會出現敵人,需要玩家與之戰斗,隨后持續挖掘,抵達最下方則過關。
局外養成方面,《DDDigger》的養成主要圍繞武器,而且養成邏輯相對簡單,包括升級普通武器和高級武器的抽取。
DataEyey研究院認為,《DDDigger》就是不一樣的靶心like產品,本質上就是屬于 掛機塔防品類產品,同時 加入了QTE元素和 肉鴿模式 ,增加游戲的可玩性和隨機性,減少游戲內容過于重復導致的玩家流失。 單局游戲時長控制在5分鐘左右,滿足玩家碎片時間的游戲需求。
另外, 挖礦題材包裝的塔防品類或有效降低買量成本,同時題材、玩法差異化可以也能給更多品類愛好者耳目一新的感覺。
二、買量投放
(一)投放趨勢
DataEye-ADX海外版數據顯示,《DDDigger》在2025年1月份開啟測試素材投放,2月底正式上線后投放素材量有明顯提升,3月份達到投放峰值,日均投放量超過100條素材。可是進入4月份游戲的投放量比初上線時有明顯減少。
(二)投放市場
DataEye-ADX海外版數據顯示,《DDDigger》主要投放地區為韓國、美國,占比分別為27.69%和20.57%。歐美市場投放表現不俗,法國、德國占比排名第三、四名。隨后就是馬來西亞、印尼以及菲律賓等東南亞地區。此外,該游戲也在中東,如沙特、卡塔爾地區投放有少量的廣告素材投放。整體來看,《DDDigger》全球戰略目標明確。
(三)素材創意
以下為DataEye-ADX海外版展示的《DDDigger》三種主要素材創意內容:
1、以挖礦元素突出游戲題材
第一種類型的廣告素材展示“小兵”挖礦的游戲畫面,起初挖礦速度較慢,經驗累積也慢。隨后得到金礦之后,實現角色快速升級,也帶動挖礦速度。同時挖礦伴隨著BGM卡點,實現游戲“爽感”。值得注意的是,這條沒有展示真實游戲畫面。
2、小劇場切入游戲實機畫面
第二種常見類型是以小劇場的方式切入素材內容,從而展示游戲玩法和畫面。這條素材就是通過小兵發現“礦資源”之后進行開采,在遇到特別石頭之后,切入游戲真實內容畫面,以實際游戲畫面的方式將產品呈現在玩家面前,包括游戲方式和相關增益內容。
3、突出“大獎”刺激玩家體驗
《DDDigger》第三種流行投放素材則是提前展示“大獎”,然后切入游戲畫面鼓勵玩家去獲得,但期間會遇到各種困難,玩家需要得buff、玩家操作等方式進行面對,只是最后這類素材都是以失敗告終,鼓勵玩家下載嘗試。
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