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介紹
制作動漫一樣的頭發(fā)的常見過程是制作一根發(fā)絲并在頭上復制。此插件提供了填充發(fā)束的其他方法,例如,它利用 blender New Hair System 來雕刻、使用模態(tài)運算符種植頭發(fā)、直接繪制 Bezier 頭發(fā)以及從傳統(tǒng)粒子頭發(fā)轉(zhuǎn)換。同時,只需單擊按鈕即可處理坡口和錐度輪廓。使用隨附的曲線工具也可以輕松進行曲線作。
它提供 9 種常用的斜面形狀,卷發(fā)和辮子頭發(fā)生成。此外,您可以將自己的頭發(fā)曲線形狀添加到組合中以備將來使用。
使用新的 Hair System 進行雕刻
將新的頭發(fā)系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為曲線并對其進行微調(diào)
一鍵卷發(fā)或編辮子(從 2、3、4、5、6 股變化中選擇)
轉(zhuǎn)換為 Simple Hair。將卷發(fā)或辮子頭發(fā)轉(zhuǎn)換為單獨的發(fā)束以進行進一步編輯。
輕松種植頭發(fā)曲線以進行編輯
繪制 Bezier 頭發(fā)。 完成后點擊 Back to Object Mode(返回對象模式)
調(diào)整頭發(fā)顏色
非破壞性工作流程,在進行頭發(fā)轉(zhuǎn)換時,備份會根據(jù)類型自動創(chuàng)建、隱藏并放置在集合中。啟用 更多切換選項 以顯示原始選項
應用常用的斜面輪廓
Multi Slider 面板,用于快速調(diào)整從根部到尖端的每個發(fā)絲段的大小
調(diào)整分辨率
編輯斜面形狀和將頭發(fā)曲線轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象,使用切換選項合并尖頭、填充帽和在根位置創(chuàng)建固定頂點組以進行模擬。
從曲線點創(chuàng)建骨骼
單擊一個按鈕即可將曲線附加到源坡口輪廓
移動曲線點:最大限度地減少鼠標手指疲勞。
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學UE5,居然能把小米SU7開回家?
15秒造人,動捕、直播都能hold住?
What?我的離譜作業(yè)居然可以做成全球爆款?!
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