小熊貓丨文
“為什么不讓我進?是因為長相問題嗎?”
胡子拉碴的峰哥,問著打扮得精致的女伴,聲音里竟有幾分強顏歡笑。
一向是亡命徒的他,逃過緬甸嘎腰子、躲過孟加拉騷亂、跨過俄烏戰場,最終,卻被卡在了江南區頂級夜店的門前。這次,無關性別、無關身份、無關財富、無關地位,只是純純地跟顏值有關。
進門卡顏值,在韓國夜店其實屬于常態,不同地區的夜店之間,針對男女都會有不同的審美標準。像峰哥去的江南區,會更偏向苗條的漂亮女生。
有的地方甚至還會卡年齡,95年以前出生的就已經不給進了。
屏幕外的觀眾倒是沒考慮這么多。一邊在表面上安慰著峰哥:他們沒眼光,你屬于耐看型。背地里估計和我一樣正偷摸樂呵:可惜,大伙沒耐心看。
只是,你可能沒想到,前一秒或許還在看樂子,后一秒就會變成照鏡子了……
“不好意思啊,卡穿搭。”
游戲和平精英的家園里,一位粉色雙馬尾、臉帶面具的時尚萌妹,正對著另一位準備踏進房間里的男生比劃著禁止的手勢。從言語,到行為,無一不在表示著:“丑拒”。
這費解的行為,讓我不禁疑惑,怎么現在連打游戲都開始搞起容貌焦慮、顏值審判了?
不過,面對守門人的穿搭要求,男生并沒有峰哥那樣扭頭就走的“灑脫”,而是選擇了硬剛——“666,打游戲打魔怔了吧。”
話說完后,男生并沒有繼續爭吵,轉頭唱起了互聯網爛梗歌曲串燒。再搭配上游戲里內置的幽默舞姿,一套小連招徹底給對方干沉默了。
或許是因為男生奇葩的吵架方式,這段荒誕的交鋒被博主@思呆妹上傳到抖音后,很快斬獲了200多萬的點贊。而視頻的大肆出圈,讓這場行為藝術的熱度蔓延到了互聯網的各個角落。
不同圈子的玩家,正爭相在游戲里復刻“時尚判官”卡穿搭的名場面;
路人網友們,也在熱火朝天地討論著,這事到底幾分真幾分演。
玩梗之余,似乎并不相信《和平精英》早已從曾經的刺激戰場淪為換裝戰場。更想象不到,游戲里那些穿搭普通的玩家,正接受著比峰哥闖緬北時,更“殘酷”的生存法則……
事實上,卡穿搭這事兒在和平精英已經算是老生常談了。
玩過和平精英的玩家,或許多多少少都對游戲里面的一個梗圖——和平精英種姓制度,有所共鳴。
自從和平精英變成和平暖暖之后,根據皮膚的不同,玩家群體之間劃分出了階級用以評判高低貴賤。穿著華麗的氪金大佬,被奉為婆羅門;穿免費衣服的路人玩家,則被貶為達利特。
之前,和平精英的知名主播鯊魚,就驗證過游戲中所謂的“種姓制度”。直播中,他特地換上了一套樸素、平民的打扮,用他的話說就是穿得跟“土鱉”一樣。然后,他隨機進入了一個招募隊伍。
可還沒等開麥,鯊魚就直接被隊長“請”出隊伍了。仿佛讓他多呆一秒,都是一種對視網膜的污染。
還有玩家哭訴到,有些歧視者在一進隊游戲還沒開打,不知全貌的情況下,只靠玩家的穿搭就開始看人下菜碟了:“你是農村人”“穿免費衣服肯定操作下飯”……借著諸如此類的車轱轆話,居高臨下地審判著自己。
或許假以時日,因為穿得太土而被踢出隊伍的概率,會比峰哥在江南區夜店偶遇愛豆的概率還高。
可悲的是,即使你技術再好,也無法挽救這種被歧視的命運。因為,在玩家刻板印象里,沒皮膚的高手,會被當成開掛了。
更可悲的是,當你在游戲里逃過“穿搭警察”的追捕后,就會發現,這套貫穿游戲社交圈的審判體系才僅僅只是露出了冰山一角。
除了卡穿搭之外,還有卡ID,沒個性、太死板的不要;卡麥,不開麥、聲音不好聽的不要;卡身高,低于180的不要……
如果最后再加個卡學歷,大專二本的不要,985、211優先,一下子就分不清是在和平精英打游戲,還是在跟大廠HR對個人簡歷了。
而這群審核標準嚴格的玩家、這種充滿魔幻現實主義的篩選機制,其實和游戲里的另一個文化——相親房,血脈相連。
自從開放家園玩法,自由組建房間之后,游戲的社交屬性就在不斷地被開發與強化,其中一部分玩家就將家園爆改成了賽博婚介所。
“這是凌晨三點的相親房,不止卡顏卡框卡身高,找個游戲搭子也得報坐標……”
正如這首梗曲所唱的一樣,游戲原本的社交目的從交友異化成了找對象,而這群玩家也就把上述一系列審判標準,變成了順理成章、水到渠成的事了。
其中,穿搭,充當了判定相親雙方現實經濟情況的一種標準。
衣服跟暖暖一樣華麗了……
所以,在和平精英這種外觀對戰力沒有太大加成的游戲里,卡穿搭,本質上就是刻板印象疊加了媚富心理的一種外化現象。價值不菲的穿搭,暗示著背后持有者的財富實力。相對應的,穿著普通的玩家,則會被二極管地打上“貧窮”的標簽。
當然,這不僅僅是相親房玩家的審美共識,只是,在越來越多相親房的催化下,越來越多人認同“稀有裝扮=高低位”的這套符號體系,并進一步外溢,變成了游戲社區的主流價值觀。
聽玩家說,上面幾套得花1800,下面得25000
戲劇的是,制定規則的人可能也會被規則所反噬。就像之前,和平精英的官方暗訪相親房,卻因為自我介紹不合規矩而被踢出房間。
這場充斥著黑色幽默的意外,暴露了這些標準背后的吊詭。
和平精英之外,卡穿搭這種基于外觀而產生的偏見,也正泛濫于各個社交屬性較強的游戲之中。
在光遇中,它被稱為“建模歧視”。與和平精英一樣,外觀裝備的發型、斗篷、面具變成用來劃分階層的“工具”。
例如:鹿頭、白鳥、阿努比斯、耳墜等等稀有裝扮的持有者,常常被視為“高級玩家”;穿普通斗篷的玩家則會遭遇邊緣化,進而遭遇與追捧相反的歧視。
@小嶼漫畫社 玩家畫的同人
在第五人格、王者榮耀這些游戲里,這種偏見又換上了名為“皮膚歧視”的馬甲。雖然稱呼一樣,但它在不同游戲里的外化表現又各有不同。
像第五人格的皮膚歧視,會更加隱晦一些。因為它的游戲皮膚,多是圍繞角色本身定制的。
皮膚價格的高低以及皮膚圖鑒的收集程度,就像收集谷子一樣,成為了角色廚們比拼廚力的一環。比起歧視別人,更多玩家會借此“逼氪”自己:如果不能給自推買好看的金皮,不能把圖鑒集齊,就代表自己對他的愛還不足夠。
只是,在這種病態心理的影響下,一旦遇到財力更加雄厚、皮膚更加豐富的玩家時,就會導致認知失衡,進而衍化成一種莫名的自卑感,引發另一種極端的“皮膚焦慮”癥狀。
看到好看的皮膚被一大群人圍著,總有種自卑感;攢不到xx的限定皮膚了,感覺好焦慮……社交平臺上,你經常能看到類似的帖子出現。
而這些因外觀所產生的歧視,會直接或間接地讓玩家在游戲中進行選擇性社交。
在和平精英里,他們選擇踢掉穿搭老土的玩家。在光遇里,他們跟陌生人點亮蠟燭后,會拒絕跟裝扮不和心意的玩家互動。在第五人格里,他們對待使用同一個角色的不同玩家時,會轉身跟在皮膚更貴的玩家背后……
也有這種口頭直接陰陽怪氣的
可,當我們凝視他者時,或許沒想過,自己也會成為了餐桌上被凝視的一方。這場關乎外觀的紛爭,注定會波及到了每個人:
氪金買皮膚就是游戲公司的韭菜、這么貴的皮膚還在氪就是在助長公司定高價的風氣……這次,兩個群體的角色身份發生了對調。
零氪玩家們在皮膚歧視的壓迫下,為了對抗這種歧視,反過來圍剿氪金買皮膚的玩家。
從歧視,到逆向歧視,從媚富,到仇富,無一能幸免。
如此看來,簡單地將皮膚歧視的成因歸為媚富心理在作祟,似乎就有些淺顯了。
眼看自己難逃此咎,有人就試圖將這口鍋推到游戲里越來越多的小孩哥、小孩姐身上。
誠然,未形成健全價值觀的學生黨,很容易在虛榮心、跟風等多重心理的驅使下,做出不正確的行為。但如果全一棒子打死,不就像游戲中的皮膚歧視一樣,讓80%的人承擔了發出聲音的20%的人,所帶來的腥風血雨么?
況且,在皮膚歧視重災區的和平精英玩家口中,小孩哥是游戲內為數不多不會皮膚歧視的人了。你穿得普普通通的,他不會嫌棄你,倘若你穿得很華麗,他還會夸你,給你提供情緒價值。
那么究竟是什么,造成了如今這樣兩敗俱傷的局面呢?
正思考著,我透過虛擬與現實的交界處,似乎又看到了峰哥在酒吧前被攔下的那一幕。
現實世界中,無關歧視,長相好看的人就是會吃到更多的紅利。在卡顏的夜店里出入自由、酒水暢飲,僅僅是最微不足道的一點。無數個成功案例,讓社會里那些無形的規則制定者們,將“顏值至上”的價值觀,溫水煮青蛙般,植入我們每一個人的潛意識里。
不過韓國夜店卡顏其實是一種營銷策略
而現在,游戲和現實里越來越像了。
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