新智元報道
編輯:定慧 好困
【新智元導讀】作為玩家基數龐大的60級顯卡新品,RTX 5060 Ti帶來了顯著的性能飛躍。得益于強大的DLSS 4多幀生成黑科技,它不僅能在合理設置下以4K運行大型3A游戲,而且還能輕松跑通本地AI大模型。
終于,NVIDIA的RTX50系顯卡家族要補足最后一塊拼圖了。
從5090/5090 D到5080、5070,再到今天的5060Ti,以及即將5月上市的5060,搭載NVIDIA全新Blackwell架構的C端顯卡全部到齊。
所以,這張3000元價位的顯卡,在2025年到底能不能打?相比于4060Ti系列,這次5060Ti到底升級有多大?
如果說PC主機游戲是一棟房子的話,那么房間里的椅子、桌子和至少一個桌子腿都是由NVIDIA GeForce RTX 60級顯卡「構建」起來的。
在Steam 2025年3月的硬件和軟件使用調查中,60級顯卡可以說是占據了「半壁江山」。
RTX3060、RTX4060以及RTX 4060筆記本版包攬了前3名,在前10名中,有7名都是60級顯卡——正因為60級顯卡,多數的玩家才有機會體驗那些絢麗奇幻的游戲世界。
因此,NVIDIA RTX 60級顯卡在所有PC裝機量和游戲時長中必定占有一席之地。
RTX 5060 Ti仍然有8GB和16GB兩個版本,但NVIDIA這次價格稍微有些下調。
RTX 5060 Ti基于TSMC 4N定制工藝,架構采用最新的Blackwell,顯存帶寬達到了448GB/s,Tensor Core和RT Core更新到第5代和第4代。
3000元體驗4K游戲
通常來說,一般入門級,或者中端顯卡,比如4060 Ti往往能夠支撐的游戲分辨率最高也就在2K左右。
但是這款定價3000元起的新顯卡,不僅可以解鎖4K場景,甚至還能把畫質幾乎拉滿。
首先,我們來看看5060Ti在《黑神話:悟空》中的表現。
在4K分辨率影視預設和光追最高預設下,原生幀率只有7-10FPS。
在此基礎上,打開超分辨率和4X多幀生成,幀率可以提升至52-53FPS。
不過,由于初始幀率比較低,此時會有300ms幀生成延遲,實際體驗相對一般。
但是如果修改一下預設條件,就可以在4K下流暢運行:將影視設為超高預設,光追選擇中等,陰影選擇高。
打開3X多幀生成,《黑神話:悟空》的游戲畫面幀率一下就可以達到80FPS,并且只有70ms的幀生成延遲,這個幀率下的游戲體驗幾乎可以滿足大多數的玩家。
FPS:81,PCL:70.36ms
再來看下新顯卡在《霍格沃茨之遺》中的表現,把分辨率設為4K,其他設置選擇「幀數生成4X」、「幀率設置無上限」、全局品質、效果品質、材料品質等都選擇「超高」,并且把光線追蹤反射品質、陰影品質也設置為「超高」。
實機演示畫面從地面開始,從地面騎上魔法掃帚飛向天空的過程中,不論是天空中的群星,還是旁邊霍格沃茨都顯得非常真實。
尤其是在畫面加速后,并沒有出現幀率的丟失,依然穩定在100-110FPS之間。
而作為對比,如果你使用的是上一代的RTX 4060 Ti,并且將DLSS設為質量模式,光線追蹤選擇到最大超高。
同樣游戲畫面的平均幀率僅僅只有27 FPS。
同樣,我們用《賽博朋克2077》進行了一波了實測。
依然是4K分辨率配合DLSS超分辨率,DLSS多幀生成為4X,打開光線追蹤和路徑追蹤,光追光照設為超級光照,各種陰影全部設置為高。
在如此「嚴格」的條件下跑出的平均FPS,竟然達到了112.9。
可以看到,在內置的「次頂配」下,實測可以達到100+的FPS和70ms左右的延遲。
要是放在以前,肯定想象不到這是出自60系列顯卡之手。
作為參考,在國外網友測評中,將《賽博朋克2077》的所有特效都拉滿(Ultra Settnigs),以及DLSS和光追也拉滿,在2K分辨率下,游戲幀率只有18 FPS。
而在這個配置下,RTX 5060 Ti雖然會有超過100ms的延遲,略顯卡頓;但平均83.7的FPS,著實是實現了可玩的水平。
「幀能打」DLSS 4越級表現
所以NVIDIA這次放出了什么黑科技,讓這張3000元的顯卡物超所值?
眾所周知,不管是極致的影視體驗還是游戲畫面的沉浸感,都離不開畫面FPS,FPS越高,效果越好,沉浸感越強,越接近現實世界。
在官方放出的對比圖中,5060Ti的性能在諸如《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077》等游戲里,有著最高5.8倍的性能提升。
在這背后,最大的功臣就是DLSS 4了,通俗點說就是「一幀化三幀」。
新的DLSS 4多幀生成技術通過使用AI每渲染一幀生成多達三幀來提高幀率,讓畫面極致流暢。
還是在《黑神話:悟空》中,RTX 60級顯卡的FPS從3060 Ti的18一下子提升到102,而延遲卻大幅降低。
DLSS(Deep Learning Super Sampling,即 深度學習超級采樣),是由NVIDIA開發的一種AI驅動的圖像渲染技術。
簡單地說,相近時間內的畫面具備一定的邏輯關系,使用AI技術來預測這些相近幀率的圖像,從而顯著提升視頻和游戲的幀率。
而最新的RTX50系列所采用的DLSS 4技術更是進化出了多幀生成的黑科技。
全新的DLSS多幀生成功能由GeForce RTX 50系列和第五代Tensor Core提供支持,利用AI可為每個渲染幀額外生成最多3幀,從而進一步提升FPS。
正如NVIDIA所宣傳的那樣,實時圖形領域的下一次飛躍正由AI渲染驅動——這是革命性AI進步與尖端圖形技術的結晶。
基于超高分辨率游戲圖像數據的訓練,Transformer DLSS 4模型能夠在加速性能的同時,將圖像質量提升至超越原生分辨率渲染的水平。
DLSS 4的多幀生成(Multi Frame Generation)是NVIDIA一項全新的神經渲染技術。
如上圖《宣誓》DLSS超分辨率和下圖《霍格沃茨之遺》DLSS超分辨率和DLSS光線重建對比中所見。
DLSS 4讓游戲畫面文字更清晰,清晰度更高,反射更準確穩定(尤其是在運動時),每款游戲的時間穩定性也更高,閃爍和偽影減少。
它能在每個傳統渲染幀的基礎上額外生成多達三幀,并與整套DLSS技術協同工作,實現相較于傳統暴力渲染高達8倍的幀率提升。
與上一代GeForce RTX 4060 Ti相比,新一代顯卡在眾多游戲中實現了幀率翻倍和延遲降低,顯著提升了畫面的流暢順滑以及游戲操控感。
在NVIDIA的官方宣傳片中,RTX 5060家族的顯卡完全勝任了《賽博朋克2077》、《反恐精英2》,游戲幀率可達200FPS,幀延遲只有12ms。
總之,DLSS 4仍然是目前同類技術中最好的。
AMD的FSR 4也有不錯的改進,但仍然無法與DLSS的性能提升、畫質以及對游戲支持的可用性相匹敵。
畢竟,從1月初發布到現在,短短3個月,已經有超過100款游戲支持DLSS 4了!
32B模型輕松跑
RTX系列顯卡一直是「為玩家而生」,但在采用全新Blackwell架構以及提升AI能力后,RTX 5060 Ti系列也能為AI玩家服務。
我們對精度為2 bit的QwQ 32B和精度為4 bit的DeepSeek-R1 14B蒸餾模型進行了實測。
對于這兩個推理模型,使用同一個問題:「對于在圓形中隨機分布的n個點,這些點出現在同一半圓內的概率為多少?」
QwQ 32B的輸出速度在22.55token/s,總共輸出12542tokens。
而規模更小的DeepSeek-R1 14B,則來到了37.4 token/s,耗時5.192秒。
對于能在本地部署的大模型來說,超過20token/s都可以獲得良好的使用體驗。
作為參考,在QwQ 32B發布后,有網友用M4本地部署了4 bit的模型,輸出速率在24.3 token/s。
雖然受限于RTX 5060 Ti的最大顯存為16G,所有只能部署精度為2bit的QwQ 32B模型。
但這個精度的本地模型依然表現「優秀」,比如我們實測了下面兩個問題。
作為推理模型的QwQ 32B都給出了正確的推理過程和結論。
新晉最強主流顯卡
最后,再來看一波國外玩家的最新測評。
首先是在1440p性能測試,RTX 5060 Ti繼承了一貫的優良傳統,提供了流暢且相對經濟實惠的1440p性能。
與價格更高的RTX 5070相比,它在推動1440p傳統渲染下的性能提升方面做出了更多努力,超越了40系列顯卡。
在下圖所示所有七款游戲中,RTX 5060 Ti的平均性能比RTX 4060 Ti提升了約19%。
RTX 4060 Ti 16GB在所有方面幾乎與8GB版本一樣
再來看看最為通用的1080P性能測試。
RTX 5060 Ti能夠輕松應對全高清分辨率下的最高質量原生游戲。與RTX 4060 Ti相比,其光柵游戲平均性能提升一般大概為18%。
得益于核心的升級,5060 Ti在光線追蹤方面的表現更是優秀。
不管是《賽博朋克 2077》還是《Alan Wake 2》,5060 Ti都能保持在40 FPS以上,一舉成為了第一款真正能夠應對光追的60級顯卡。
總之,NVIDIA RTX 5060 Ti顯卡在性能上有顯著的提升,尤其是在DLSS 4技術的加持下,能夠提供流暢的2K游戲體驗。
憑借Blackwell架構和更強的AI推理能力,RTX 5060 Ti不僅適合游戲玩家,還能滿足本地AI推理需求,有望成為主流顯卡中的新標桿。
參考資料:
https://www.youtube.com/watch?v=B6qZwJsp5X4
https://www.rockpapershotgun.com/nvidia-geforce-rtx-5060-ti-16gb-review
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-5060-ti-game-ready-driver/
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