國家新聞出版署等印發《網絡出版科技創新引領計劃》
4月18日,國家新聞出版署官方網站公示了《國家新聞出版署等關于印發〈網絡出版科技創新引領計劃〉的通知》。該計劃的制定旨在激發網絡出版企業創新活力,促進網絡出版領域科技創新,助力實現高水平科技自立自強。其中,游戲產業作為網絡出版領域最重要的組成部分之一,有概率從該計劃中直接受益。
國家新聞出版署等關于印發《網絡出版科技創新引領計劃》的通知
計劃內容顯示,將優化科技創新政策環境,如完善財政引導支持機制;落實稅費支持政策;遴選培育優質創新企業等。
《戀與制作人》日服宣布停止內容更新
4月14日,疊紙旗下女性戀愛游戲《戀與制作人》日服(《戀とプロデューサー Evollove》)官方發布公告,宣布將于2025年11月17日停止更新。公告中表示:“我們評估認為未來難以提供令玩家滿意的內容。”因此,后續游戲將停止內容更新。
《戀與制作人》日服宣布停止更新
《戀與制作人》日服于2019年7月3日正式上線,是疊紙較早嘗試全球化發行的戀愛游戲。官方并未闡述日服停止更新的具體原因,但從實際運營情況看,或與其逐年下滑的流水數據有關。此外,與日服同期上線的韓服《戀與制作人》已在2023年3月1日停止運營。
盡管停止內容更新,但《戀與制作人》日服仍將繼續運營,暫時沒有停服計劃,相關企劃和新商品開發也仍將繼續。官方公告中同時列出了從當日起到2025年11月的全部詳細活動安排,基本保持著與此前相似的正常活動頻率。
卡游再度申請港交所上市
4月14日,卡游有限公司(下文簡稱卡游)在港交所更新招股書,摩根士丹利、中金國際及J.P.Morgan繼續擔任聯席保薦人。此次是在上次申請滿6個月后失效的新IPO動作,很快引發市場強烈關注。
卡游的主要收入來源于玩具和文具兩部分,其中玩具包括集換式卡牌、人偶和其他玩具。根據更新之后的招股書顯示,2024年,卡游來自玩具的收入為95.44億元,占總收入比94.9%,其中來自集換式卡牌收入為82億元,占比81.5%。
招股書數據
2022年至2024年期間,卡游收入分別為41.31億元、26.62億元和100.57億元。盡管2023年受市場環境等多種因素影響,收入出現下滑,但2024年再度實現大幅增長,核心收入來源仍然是集換式卡牌。從整體市場來看,在集換式卡牌這一細分賽道,卡游占據了71.1%的市場份額。
公司營收體量增長的背后,卡游旗下的IP矩陣也在不斷擴張。根據招股書顯示,截至2023年9月30日,卡游旗下IP矩陣由44個IP組成,包括奧特曼、葉羅麗、卡游三國、名偵探柯南等知名IP。最新數據顯示,截至2024年12月31日,卡游已經擁有70個IP,其中授權IP69個,自有IP僅有1個。
末世戀愛乙游《米修斯之印》宣布停運
4月14日,由深圳安尼帕開發的末世戀愛乙游《米修斯之印》突然宣布停運。停運公告中表示,由于不可抗力因素,目前已經無法支撐整個項目的運營,游戲于4月14日18:00停止游戲充值和新用戶注冊,于7月14日18:00正式停止運營。
《米修斯之印》停服公告
《米修斯之印》歷時4年研發,于2024年10月17日公測。上線當日在iOS游戲免費榜排名112位,隨后一路下跌。運營初期,由于抄襲、“女主黨”等爭議,游戲引發了多場風波。但隨著后續運營和劇情更新,玩家口碑日趨轉暖,新春版本活動收獲開服后的流水新高,2.0版本更新“基建”玩法后,TapTap評分也在持續上升。
宣布停運之前,《米修斯之印》官方曾于3月底公布研發日志,介紹了4月活動規劃,并對玩家們的問題進行了反饋。截至停運公告發布,《米修斯之印》上線不到6個月,讓不少玩家感到意外。有報道稱,游戲停服的主要原因是項目收益不理想,投資者撤資。
騰訊與華為續約、渠道抽成降低?雙方均未作出明確回應
4月16日,36氪游戲發布獨家消息,稱騰訊游戲與華為達成協議,渠道抽成比例降至10%—20%,但這篇文章已于當日刪除。4月18日,有媒體就該信息向雙方查驗,華為表示,36氪發布的文章中“內容有誤”,然而并未提供具體說明;同時,騰訊方面也沒有提供與華為續約的具體情況。
一直以來,觸樂對開發商與渠道商之間的博弈保持關注。近幾年,開發商與渠道正在進入協商時代:流水巨大的游戲能夠爭取到更有利的分成,腰部以下產品也能夠在這個過程中嘗試謀求更好的分成比例。總體來說,國內手游發行的控制權天平正向內容方傾斜。
《少女前線》繼承版將于5月20日正式登上Steam
4月18日,《少女前線》官方正式宣布,《少女前線》繼承版將在2025年夏季登錄Steam。在這個版本中,玩家可以繼承在《少女前線》國服版的全部游戲進度。目前,游戲商店頁面現已正式上線,愿望單預約開放。
《少女前線》繼承版
官方表示,官服玩家可使用散爆通行證賬號直接登錄并繼承數據,渠道服則需要有關服前游戲內郵箱獲取的專屬識別碼以及認證碼(UID)、游戲昵稱、近期在《少女前線》的支付記錄等信息作為繼承憑證。
《少女前線》由散爆網絡研發、暗冬網絡發行。此前,由于與國服合作方成都數字天空科技有限公司的合作協議即將于2024年12月31日到期,基于協議約束的版號相關原因,《少女前線》國服于2024年12月31日上午10時起在中國大陸地區停止游戲服務,同日,游戲關閉了全平臺下載入口。
受關稅影響,悠星發公告稱“游戲周邊停發美國”
悠星(Yostar)旗下的官方周邊商品店鋪在海外發布公告,宣布自2025年4月17日起,因美國關稅政策波動,將暫停向美國地區玩家提供商品服務。
悠星將暫停向美國地區玩家提供商品服務
近期,隨著中美貿易戰持續升級,許多擁有外貿業務的企業都面臨著成本上升、物流受阻等壓力。悠星公告中提到,此舉旨在減輕清關延誤和額外費用等風險,并表示一旦貿易政策趨于穩定,將恢復對美國的發貨服務。
Gamera Games七周年慶典活動于上海舉行,品牌升級為Gamirror Games
4月18日,中國獨立游戲發行商Gamera Games七周年慶典活動于上海舉行。活動中公布,發行品牌Gamera Games將升級為Gamirror Games,此外還公布了ABXY PLUS、GamerAworlD、葉綠素計劃、線下實體店等諸多新動作。
Gamera Games曾經發行過《戴森球計劃》《煙火》《三伏》《港詭實錄》等佳作,累計發行作品超過百款。新品牌名“Gamirror Games”由Game(游戲)和Mirror(鏡子)兩部分組成,寓意游戲就像一面鏡子,為所有玩家折射出精彩的游戲生活。
全球游戲市場規模微增至6355.7億元,中國公司出海難度加大
近日,伽馬數據 (CNG)發布了《2024全球移動游戲市場企業競爭力報告》,報告分析了全球移動游戲市場產品發展狀況以及重點關注地區市場發展狀況。
近5年全球移動游戲市場規模變化(數據來源:伽馬數據)
報告顯示,2024年,全球移動游戲市場持續回暖,市場規模同比增長4.8%至6355.7億元。而中國移動游戲市場規模占據全球移動游戲市場比例在持續擴大,達到37.5%,市場規模增速已經連續2年高于海外移動游戲市場。
目前,海外移動游戲市場的增長速度已然趨于平緩,這也促使許多企業強化了對國內移動游戲市場的投入,更加重視中國游戲用戶的需求。報告指出,中國游戲廠商出海難度正在持續加大,海外移動市場的新品突圍難度較高。
索尼中國全資收購原上海東方明珠索樂文化發展有限公司,更名“玩站匹五”
近日,天眼查信息顯示,原上海東方明珠索樂文化發展有限公司完成工商變更,正式更名為“玩站匹五文化娛樂發展(上海)有限公司”,原股東上海明珠文化發展有限公司全面退出,索尼中國持股比例從49%增至100%,完成全資收購。
天眼查變更顯示
此次交易也標志著索尼在華游戲機業務正從合資模式轉向獨立運營,本土化戰略或將進一步完善。
2024年全球PC與主機游戲總收入802億美元,同比下降2%
近日,市場調研公司Newzoo發布《2025年PC與主機游戲報告》(2025 PC and Console Gaming Report)。報告指出,2024年全球PC與主機游戲總收入為802億美元(約合人民幣5855億元),同比下降2%。與此同時,2024年全球PC玩家數量同比增長3.9%,從8.735億人增至9.075億人;主機玩家數量同比增長2.3%,從6.156億人增至6.295億人。
在PC端,新游戲要面臨更多來自經典游戲的競爭(數據來源:Newzoo)
值得關注的是,報告顯示,2024年全球游戲總時長同比增長6%,而2024年新發游戲僅占總游戲時長的12%。在主機平臺,6年以上的舊游戲仍然主導著游戲使用時長。在PC平臺,這一趨勢更明顯,60%以上的游戲時長流向了6年前發布的作品。玩家游戲選擇趨于保守,每年游玩的游戲數量在持續減少。
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