國務(wù)院新聞發(fā)布會(huì)現(xiàn)場明確發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營的產(chǎn)業(yè)鏈條。
在游戲出海的大方向上,IP打造被放在了第一位,這是一個(gè)非常容易被出海企業(yè)忽略的問題,也是文化出海最難攻克的一個(gè)堡壘。
《哪吒2》目前全球票房排名第五,也有可能最終定格在這個(gè)位置。除《哪吒2》之外,全球電影票房的前20名都是來自美國的電影。
這看似是美國電影行業(yè)的遙遙領(lǐng)先,其實(shí)是美國用幾十年時(shí)間在全球文化傳播之后的成果。
試想一下,如果中國文化早已滲透到全球,那么《哪吒2》的票房成績可能就不是全球第一這么簡單了。
回頭再看,為什么這次國務(wù)院新聞發(fā)布會(huì)上的游戲出海業(yè)務(wù),打造IP被放在了第一位?因?yàn)樵谥袊幕呦蚴澜绲拇蠓较蛏希螒蚴亲钊菀讖澋莱嚨漠a(chǎn)業(yè)。全球的年輕人都喜歡玩游戲,而如今全球很多年輕人都已經(jīng)接觸過中國游戲,未來隨著游戲出海業(yè)務(wù)的繼續(xù)發(fā)展,全球會(huì)有更多年輕人成為國產(chǎn)游戲的用戶。
國產(chǎn)游戲+國產(chǎn)IP齊頭并進(jìn),才是國家力推游戲出海的真正原因,也可能是未來政策傾斜的核心方向。
所以,準(zhǔn)備出海或者已經(jīng)出海的朋友們,看清訴求,才能在競爭激烈的大環(huán)境下找到新機(jī)遇。
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