最近,印度申請入五常又雙叒叕被拒了,經常關注國際時事的網友都知道,印度在近年來一直都想加入五常,但是每回都被現任五常拒掉了,至于原因網友都心知肚明,就是印度根本沒有這樣的“硬實力”,還妄想取代英國?雖然英法現在的實力大大削減,但也遠遠不是印度可以碰瓷的,咱們看印度申請入常一般都是看笑話。
既然如此,為什么印度還是每回都如此堅持呢?我認為是與“蜜汁自信”有關,這好像已經成了他們民族文化了,在網上,我們也能經常看見“三哥”們的各種奇葩操作,自信確實是拉滿了,但實力并不是自信就可以帶來的,而是在于自身,不說一個國家強大才能有話語權了,在哪行哪業都是得有“硬實力”才能長久的。
就拿我們最熟悉的游戲行業來說,就必須得有“硬實力”才能在這個競爭激烈的行業中活下去,最近,就出現了這樣一款“硬實力”十足的游戲,它就是《三國望神州》,由快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”制作,不僅中國文化濃郁,游戲品質還做到了一等一的水準。
首先,就是《三國望神州》與市面上的大部分游戲都不一樣,并不是如今流行的二次元畫風,而是采用的市面上從沒有見過的水墨畫風,非常契合三國的主題,而且還宣揚了一波傳統文化,又提升了玩家的視覺體驗,可謂是一舉三得。
其次,《三國望神州》中的劇情確實展現得十分到位,還原度極高,據說策劃組將所有與三國有關的文獻全研究了一番,才有現在的劇情,妥妥地就是一本國畫繪本版的三國,而且為了能更好地給玩家展示劇情,還采用了舞臺劇這種偏傳統的劇情展現形式,更符合《三國望神州》本身的文化定義。
最后在玩法上就更還原了,《三國望神州》的基礎玩法有兩種,一種是戰場形式的走格子,一種是“武將單挑”,戰場調整成棋盤形式確實挺符合古代戰場的風格,而且具有一定的策略性,能讓玩家更能看清全局,做出部署,而“武將單挑”也是三國里熟悉的環節,同時文將并不能參與,和歷史里的設定也極為相似。
不管是哪個方面,《三國望神州》都將三國文化體現得淋漓盡致了,說是一種新的“文化產物”也不為過,現在這個時代,游戲對于文化的承載力本身就優于其它媒介了,而能將文化做到如此還原又不失游戲性更是難上加難,《三國望神州》在這方面確實做得很好了,目前,《三國望神州》已經在ios商店、taptap社區、官網開啟預約了,喜歡三國文化的玩家一定不要錯過。
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