2025年4月22日(今天),教育部正式將游戲藝術設計專業納入《普通高等學校本科專業目錄》。這不僅是游戲行業在教育領域認可度提升的體現,更預示著行業未來的無限可能。
2025年《普通高等學校本科專業目錄》新增29種專業,布點高校51所。其中新增游戲藝術設計專業,布點高校包括中國傳媒大學、北京電影學院和山東工藝美術學院。
游戲專業并非新興學科。以中傳為例,該校早在2004年便招收游戲設計專業方向學生,開啟了中國游戲高等教育的先河。歷經20年發展,游戲專業已形成完善的課程體系和教學模式。
目前,中傳游戲專業相關的在校本科生規模超過500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右,是國內高校中游戲相關方向專業設置最完善、規模也最大的院校。
此消息一出,游戲從業者反響熱烈。北京靈游坊創始人、《影之刃》系列制作人梁其偉在微博感嘆游戲行業迎來了 “好日子”。
的確,專業人才培養將提升游戲作品質量,推動行業創新與發展。未來,期待更多高素質人才將涌入游戲行業,為行業注入新活力。
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深圳市互聯網文化市場協會成立于2017年,是經深圳市委網信辦、深圳市文化廣電旅游體育局批準,由騰訊、迅雷、創夢天地、華文國際傳媒、東方博雅、冰川、第七大道、懶人在線、泰捷軟件等行業領軍企業發起成立的全市專業性非營利社會組織。業務主管單位是深圳市文化廣電旅游體育局,會長單位是深圳市騰訊計算機系統有限公司。
會員單位:以游戲研發、發行企業為主,涵蓋視聽、動漫、文學、音樂、 數字出版、數字技術和電子競技等領域企業及產業鏈上下游企業。
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