主編問(wèn)我,零幾年的時(shí)候,你都在玩什么游戲。
我思考了一下,那時(shí)候我好像不識(shí)字。
主編說(shuō),那太好了,去吧,現(xiàn)在給你一個(gè)機(jī)會(huì),體驗(yàn)一下我的青春。
2002年發(fā)售的《鬼武者2》,在許多粉絲的心中,無(wú)疑是《鬼武者》系列的最高杰作。
在初代成為PS2上首款達(dá)成百萬(wàn)銷量的作品之后,《鬼武者2》憑借在PS2上強(qiáng)大的畫(huà)面和性能,創(chuàng)下了全球210萬(wàn)套的系列巔峰銷量。
這款“青春級(jí)”的游戲,將在2025年5月23日推出高清復(fù)刻版。
《鬼武者2》延續(xù)了《鬼武者1》明智左馬介擊敗幻魔王,織田信長(zhǎng)成為新一代幻魔王的故事。
織田信長(zhǎng)以岐阜城為據(jù)點(diǎn)天下布武,率領(lǐng)軍隊(duì)攻打了主角柳生十兵衛(wèi)的家鄉(xiāng)柳生莊,將村民屠戮殆盡,只剩下外出的柳生十兵衛(wèi)幸免于難。
織田信長(zhǎng)又來(lái)背黑鍋了
十兵衛(wèi)趕回柳生莊時(shí)只看到了滿目瘡痍,生靈涂炭。隨后他跟隨神秘的呼喚,從一個(gè)蛇身女子“高女”的口中得知了自己是人與鬼的后代,柳生一族一直以來(lái)都肩負(fù)著消滅幻魔的使命。
為了完成這一使命,十兵衛(wèi)必須集齊仁、圣、和、勇、禮五顆寶玉,與同伴齊心協(xié)力,向信長(zhǎng)發(fā)起復(fù)仇。
本作中出現(xiàn)的角色基本都是具有真實(shí)歷史背景的人物,對(duì)歷史的再創(chuàng)作也是《鬼武者》系列一直以來(lái)的特色。
主角柳生十兵衛(wèi)是柳生新陰流的始祖,在本作中還使用了已故的日本知名演員松田優(yōu)作作為臉模。
一路上,十兵衛(wèi)將結(jié)識(shí)小谷阿邑、安國(guó)寺惠瓊、雜賀孫市、風(fēng)魔小太郎這四位盟友。
根據(jù)不同的好感度進(jìn)展,在戰(zhàn)斗中這幾位盟友有概率將作為助戰(zhàn)出陣,解鎖個(gè)人劇情,還有機(jī)會(huì)直接操控他們進(jìn)行作戰(zhàn)。
開(kāi)頭的美人出浴在當(dāng)時(shí)給玩家留下了很深的印象
也許是制作組當(dāng)年在動(dòng)作設(shè)計(jì)上投入了太多的精力,在劇情處理上顯然是稍有失誤的。
推進(jìn)同伴的個(gè)人劇情需要收集道具與同伴進(jìn)行“品物交換”,不同的同伴對(duì)物品的喜好也不同,想要完整體驗(yàn)所有同伴的劇情,就需要耗費(fèi)大量的時(shí)間游玩多周目。
戰(zhàn)斗玩法方面,《鬼武者》系列的特色必殺技“一閃”也被保留了下來(lái),在敵人攻擊的關(guān)鍵瞬間發(fā)動(dòng)反擊就能觸發(fā)“一閃”。
本作中還加入了“連鎖一閃”的機(jī)制,在成功發(fā)動(dòng)“一閃”后抓緊時(shí)機(jī)就能對(duì)周圍其他的敵人連續(xù)發(fā)動(dòng)“一閃”。
擊殺敵人后,敵人會(huì)釋放出不同顏色的“魂”,通過(guò)“魂吸收”就能回復(fù)血量和鬼力,或者收集強(qiáng)化裝備的素材。如果收集了五個(gè)“紫魂”,就可以變身為短時(shí)間內(nèi)無(wú)敵,輸出爆炸的“鬼武者”。
值得一提的是,在原作中只要吸滿五個(gè)紫魂就會(huì)自動(dòng)變身,而在高清復(fù)刻版中,可以自由掌控變身的時(shí)機(jī)。
所以,只要能熟練掌握“一閃”,就能降低戰(zhàn)斗的難度。難度設(shè)置里還有了特殊的“一閃模式”,所有的敵人只能通過(guò)“一閃”消滅。
本次高清復(fù)刻版中還特別追加了“修羅模式”,只要受到敵人一次攻擊就會(huì)直接死亡。
但也礙于原作開(kāi)發(fā)時(shí)間太過(guò)久遠(yuǎn)的問(wèn)題,關(guān)于出招表、一閃等各種玩法都缺乏具體的介紹,如果不是老玩家就可能需要耗費(fèi)更多的時(shí)間去摸索玩法。
同樣也是因?yàn)椤澳甏小钡膯?wèn)題,游戲的整體體驗(yàn)感顯然是稍顯落后的。
卡普空也并沒(méi)有想法把《鬼武者2》的復(fù)刻對(duì)標(biāo)《生化危機(jī)》系列那樣,直接對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行完整重置,因此《鬼武者2高清復(fù)刻版》也是完完全全游如其名的“高清化”復(fù)刻。
期望從本次復(fù)刻的游戲體驗(yàn)中收獲驚喜的玩家可能就要失望了,不熟悉《鬼武者》系列想以本作作為人生中第一部《鬼武者》的新玩家可能也會(huì)因?yàn)椴环麜r(shí)代的種種要素感到失望。
但從這種高濃度懷舊作品中窺見(jiàn)舊時(shí)代游戲開(kāi)發(fā)的情懷,也是一種頗有趣味的感受。
從怪物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)中就能看得出來(lái),《鬼武者2》中有大量的“跨時(shí)代”的創(chuàng)作。
將“生物機(jī)械”與魔幻戰(zhàn)國(guó)相結(jié)合的設(shè)計(jì)理念放在2002年顯然是相當(dāng)超前的,就算是用現(xiàn)代玩家的角度去看,許多元素也值得現(xiàn)在的一些游戲?qū)W習(xí)。
而在去年TGA上公布的系列新作《鬼武者:劍之道》中,這些曾經(jīng)被玩家熟悉的設(shè)定據(jù)說(shuō)會(huì)得到重塑。
在新作發(fā)布之前先推出了系列經(jīng)典《鬼武者2》的高清復(fù)刻版,卡普空是否對(duì)《鬼武者》系列有更多的期望?游戲動(dòng)力也有幸能通過(guò)郵件采訪到《鬼武者2高清復(fù)刻版》的導(dǎo)演江城元秀和制作組人田中浩介,以下是本次郵件采訪的內(nèi)容:
游戲動(dòng)力:為什么選擇以HD高清化而非部分內(nèi)容重制的方式呈現(xiàn)《鬼武者2》復(fù)刻版?
田中浩介:我們想盡可能原汁原味地保留原作精髓進(jìn)行高清化呈現(xiàn),所以放棄了局部重制方案。
游戲動(dòng)力:未來(lái)是否有計(jì)劃延續(xù)《鬼武者3》和《新鬼武者》的復(fù)刻版作品?
田中浩介:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)始終致力于《鬼武者》系列,希望將作品帶給全球更多玩家。目前我們將集中精力開(kāi)發(fā)《鬼武者2》和《鬼武者:劍之道》。
游戲動(dòng)力:鑒于《生化危機(jī)》系列重制版取得的成功,是否有意向?qū)Α豆砦湔摺废盗羞M(jìn)行同等規(guī)格的重制開(kāi)發(fā)?
田中浩介:就我來(lái)說(shuō)這個(gè)想法很有趣,但是現(xiàn)在不行,我想先集中在《鬼武者2》和《鬼武者:劍之道》的開(kāi)發(fā)上。
游戲動(dòng)力:新作《鬼武者Way of the Sword》是否會(huì)融入舊作中的系列標(biāo)志性元素?
田中浩介:作為時(shí)隔約20年的全新續(xù)作,我們正在對(duì)"幻魔"與"鬼之一族"等世界觀設(shè)定進(jìn)行系統(tǒng)性重構(gòu),在重新解讀的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)作,因此本作故事基本不會(huì)與過(guò)往作品產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。不過(guò)"一閃"、"鬼之籠手"等系列標(biāo)志性要素仍將完整保留。
游戲動(dòng)力:您有什么想對(duì)系列粉絲們說(shuō)的嗎?
田中浩介:讓各位久候23年實(shí)在抱歉。我們?nèi)σ愿咔逯刂菩问奖A粼妗豆砦湔?》的精髓,敬請(qǐng)期待在現(xiàn)世代主機(jī)上體驗(yàn)本作。
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