無(wú)名之鬼是誕生于黑暗之中的強(qiáng)大惡魔,受縛于神明意志。
第三條畸形的臂膀是天道強(qiáng)加的詛咒,亦是他與同族格格不入的烙印。因這可憎的異相,他遭百鬼厭棄,放逐于永寂深淵。
扭曲的軀殼淪為恥辱圖騰,胸腔內(nèi)沸騰的怨怒終成業(yè)火。當(dāng)他揮刃屠盡昔日譏嘲他的族人,焦土之上最后一絲鬼族血脈已然滅絕殆盡,唯剩這無(wú)名者獨(dú)行于荒蕪,背負(fù)著焚天恨意與永世孤寂,淪為天地間游蕩的殘響。
紅色的臉、尖銳的角再加上猙獰的表情,身著武士服、手持長(zhǎng)刀和狼牙棒;將日本傳統(tǒng)文化里鬼怪和武士的形象與幻想融合。從面部表情到衣物褶皺、再到武器的紋理,每個(gè)細(xì)節(jié)都分外用心。
材質(zhì)和紋理非常出色,皮膚的粗糙感、磨損的痕跡,以及武器的金屬光澤,一度增加了角色的真實(shí)感和可信度。
這是最近很戳小編的一件作品,整個(gè)作品營(yíng)造出一種神秘又緊張的氣氛,不需要過(guò)多的贅述,單是看 角色的表情和姿勢(shì),就能感受到他強(qiáng)烈的憤怒和脅迫感。
一直以來(lái)都熱衷于在A站搜羅漂亮小姐姐編編,一不小心就被這只鬼給晃了眼,雖然不是美型,但做的是真的好,忍不住就點(diǎn)進(jìn)去膜拜了一下作者:
Timothe Fontaine
https://www.artstation.com/timothefontaine1
來(lái)自加拿大蒙特利爾的角色藝術(shù)家,擁有扎實(shí)的藝術(shù)背景,曾在視覺藝術(shù)領(lǐng)域?qū)W習(xí),在Le Campus Adn掌握了從概念設(shè)計(jì)到最終完整角色的全方位技能,獲得3D建模和視頻游戲設(shè)計(jì)學(xué)位。
現(xiàn)任Behaviour Interactive角色藝術(shù)家,致力于為視頻游戲創(chuàng)造逼真且引人入勝的角色。運(yùn)用雕塑、重新拓?fù)洹⒑姹骸⒓y理繪制和整合等技能,與動(dòng)畫師、設(shè)計(jì)師和程序員合作,確保角色在不同游戲引擎中的質(zhì)量和性能。
本以為小哥就精雕細(xì)琢了一只鬼,沒想到人家的技能點(diǎn)就點(diǎn)在了“接地府”風(fēng)格上。先來(lái)個(gè)不是那么陰間的,給大家過(guò)個(gè)渡~
嗯……哪怕是她有著讓人虎軀一震的死亡凝視,但請(qǐng)信我,她是可以劃分到“陽(yáng)間”行列里的!
不是,小哥是怎么做到每一件作品都很頂,但每個(gè)角色又都給人一種在陰陽(yáng)交界處徘徊既視感的?!
《罪人-蘭斯洛特》,原本是圓桌騎士中的著名騎士,因?yàn)樨潏D圣杯而犯下知名錯(cuò)誤,為了懺悔成了一名僧侶。
基于藝術(shù)家Asher的概念設(shè)計(jì)作品創(chuàng)作,使用軟件: ZBrush、Maya、Arnold、Substance painter、Photoshop。
暗黑美學(xué)和宗教苦難異相構(gòu)建了強(qiáng)烈的視覺敘事,情感刻畫細(xì)膩,表情和姿態(tài)傳達(dá)出一種深深的悲傷和疲憊感,讓角色更加立體和真實(shí)。
角色雕刻非常精細(xì),肌肉、骨骼和衣服的紋理處理到位;面部表情和手部動(dòng)作也同樣生動(dòng)。破舊不堪的衣物上的污漬和血跡、皮膚的質(zhì)感以及火焰和煙霧的效果,都讓整個(gè)畫面更加豐富。
作者的粉絲二創(chuàng)作品-《D octor Crow》,耗時(shí)七天。
在Zbrush中完成高模部分,使用3dsMax進(jìn)行重拓?fù)浜驼筓V,在Substance Painter中繪制紋理,利用Marmoset Toolbag 4進(jìn)行烘焙和渲染。
鳥喙?fàn)畹目谇桓癄€的皮膚雕刻極具生物畸變感,牙齒與骨骼的細(xì)節(jié)處理精湛,尤其是口腔內(nèi)部的火焰與焦黑組織的過(guò)渡自然。皮膚、金屬、布料的表現(xiàn)力極強(qiáng),環(huán)境光和動(dòng)態(tài)光源的搭配又增強(qiáng)了整個(gè)氛圍感。
作者在實(shí)習(xí)期間為 《Spirit's Creek》制作的游戲角色-The Walker。
作者先使用ProCreate繪制了概念圖,確定角色/場(chǎng)景風(fēng)格。
之后在ZBrush中搭建低模框架,確定整體比例和結(jié)構(gòu),進(jìn)行高模細(xì)節(jié)雕刻;在3dsMax中完成重拓?fù)浜驼筓V;在Substance Painter中繪制紋理,用Marmoset Toolbag 4進(jìn)行貼圖烘焙和最終渲染。
深灰色皮膚與藍(lán)白冰刺的材質(zhì)結(jié)合,完美呈現(xiàn)「寒冰亡靈」的幻想生物邏輯;肩/腕/脊椎的尖銳冰晶,既符合解剖學(xué)延伸,又強(qiáng)化了攻擊性視覺語(yǔ)言。
作者制作的第一個(gè)游戲角色-OniDhan,創(chuàng)作靈感來(lái)自《艾爾登法環(huán)》游戲。
在ZBrush中制作角色的基本形狀后,進(jìn)一步創(chuàng)建細(xì)節(jié)豐富的高分辨率模型;在3dsMax中完成重拓?fù)浜驼筓V,通過(guò) Marmoset Toolbag實(shí)現(xiàn)烘焙;使用Substance Painter進(jìn)行紋理繪制,最后在 Marmoset Toolbag 4完成高質(zhì)量渲染。
同樣是結(jié)合了日本武士和鬼怪元素,形成了一個(gè)獨(dú)特又富有魅力的角色形象。角色姿態(tài)充滿動(dòng)感,手持武器仿佛隨時(shí)準(zhǔn)備出擊。
盔甲和武器材質(zhì)表現(xiàn)出色,金屬的冷硬質(zhì)感和皮革的柔軟質(zhì)感形成鮮明對(duì)比,增加了視覺上的層次感;偏暗的整體色調(diào),輔以紅色點(diǎn)綴,營(yíng)造出一種神秘又危險(xiǎn)的氛圍。
暗黑版天線寶寶。我宣布,這是我的童年被毀的最徹底的一次,毀的稀碎!
當(dāng)年《巴尼和朋友們》最終因多起訴訟停播,原因是網(wǎng)上出現(xiàn)了大量針對(duì)紫色恐龍巴尼的暴力內(nèi)容。但我只想說(shuō)……可能都沒有這位小哥暴力好么!!
黎明殺機(jī)
作者還曾為恐怖題材非對(duì)稱競(jìng)技類游戲《黎明殺機(jī)》的活動(dòng)制作過(guò)一系列角色。
作者為《黎明殺機(jī)》游戲“血與骨”活動(dòng)制作的殺手角色,基于藝術(shù)總監(jiān)Xavier Etchepare的概念原畫創(chuàng)建。
高模在ZBrush中創(chuàng)建,使用Maya進(jìn)行重拓?fù)浜驼筓V,在 Substance Painter中制作材質(zhì)紋理,使用Arnold進(jìn)行最終渲染。
《黎明殺機(jī)》血月活動(dòng)殺手角色-惡鬼。
萬(wàn)圣驚魂活動(dòng)角色-稻草人騎士,中世紀(jì)騎士風(fēng)格恐怖殺手,融合了哥特式恐怖元素呼吁騎士鎧甲。
生物朋克系列角色-藝術(shù)家,融合了有機(jī)體與機(jī)械構(gòu)建的獨(dú)特視覺表現(xiàn)讓人眼前一亮。
作者為《黎明殺機(jī)》蝶變系列打造的生還者角色-塞布爾。
作者為《黎明殺機(jī)》七周年紀(jì)念活動(dòng)首次設(shè)計(jì)的殺手角色-鄉(xiāng)巴佬。
作者為《黎明殺機(jī)》設(shè)計(jì)的首個(gè)生還者角色-妮婭。
由于小哥的作品數(shù)量限制,咱們今天的分享到這里就要告一段落了。下期再挖到好作品,第一時(shí)間就會(huì)給寶子們端過(guò)來(lái),那咱們下期再見啦~
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