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2025年4月24日,PlayStation官方毫無預警地公布了《對馬島之魂》的續作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的發售日期——10月2日,并同步公開了全新預告片和預購信息。這一消息迅速引爆玩家社區,但圍繞這款游戲的期待與爭議也隨之而來。作為一款從“正統續作”轉型為“獨立衍生作”的作品,《羊蹄山之魂》能否延續前作輝煌?它的創新與取舍又是否值得玩家買單?
《羊蹄山之魂》的誕生可謂一波三折。最初,開發團隊Sucker Punch的計劃是制作《對馬島之魂2》,繼續以主角境井仁為核心,講述他在北海道羊蹄山對抗蒙古威脅的故事。然而,在開發過程中,團隊經歷了人事變動與創意調整,最終決定將主角替換為全新角色阿津(Atsu),并將故事背景設定在17世紀的北海道(當時稱為蝦夷),與原作相隔三個世紀。這一調整讓《羊蹄山之魂》從“正統續作”變為“獨立衍生作”,類似《神秘海域:失落遺產》的定位。盡管索尼將其歸類為衍生作品,但游戲仍繼承了前作的核心風格開放世界的自由探索、日本封建時代的文化沉浸,以及“戰鬼”身份下的道德抉擇。
《羊蹄山之魂》的劇情圍繞女主角阿津展開。十六年前,她的家人被“羊蹄山六人幫”殺害,自己也被釘在燃燒的銀杏樹上等死。幸存后的阿津成長為一名復仇者,手持仇敵的武士刀重返故土,逐一獵殺名單上的六名敵人:蛇、鬼、狐、蛛、龍和齋藤領主。然而,Sucker Punch強調,阿津的故事“始于復仇,卻遠不止于此”。在探索蝦夷的過程中,她將結識盟友、建立聯系,并逐漸發現超越個人仇恨的使命。這種敘事結構讓人聯想到前作境井仁從武士到戰鬼的轉變,但阿津的旅程更強調“開放世界的多樣性選擇”。例如,玩家可自由決定獵殺目標的順序,還能通過追蹤賞金、學習新技能或搭建營火休憩來塑造獨特的游戲體驗。
盡管《羊蹄山之魂》承載了Sucker Punch的創新野心,但其衍生作定位仍引發部分玩家擔憂:
地圖規模縮水:據爆料,本作地圖可能小于前作,開發成本也更低。
延期風險:匿名消息稱游戲實際完成度不足,發售日期可能推遲至2026年。
正統續作懸念:彭博社記者Jason Schreier透露,Sucker Punch仍在開發《對馬島之鬼2》,境井仁的故事或將延續。
《羊蹄山之魂》的官宣無疑為PS5玩家注入了一劑強心針。它既是對前作精神的延續,也是一次大膽的革新實驗。無論是阿津的復仇史詩,還是北海道的壯麗雪原,都讓人心生向往。然而,衍生作的定位是否會影響其內容深度?潛行玩法的側重又能否滿足鐘愛武士對決的老粉絲?答案將在10月2日揭曉。而在此之前,玩家不妨思考:我們期待的究竟是“另一個對馬島”,還是一場全新的“戰鬼”傳奇?
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