今天,想和大家聊聊新英雄,也即是元流之子的新射手職業(yè),簡稱元射。
在4月23日版本更新后,讓射手玩家覺得是來“拯救”發(fā)育路的元射,終于上架了,距離現(xiàn)在正好過去3天,先給大家看看他目前的各方面數(shù)據(jù)。
在全分段里,元射的勝率卡在了42.6%,雖然比昨天高了1%,但還是排在墊底位置,注意,是全英雄全位置的倒數(shù)第一。
相比之下,頂端局的元射則要“更慘”一些,不僅勝率僅有41.3%,就連出場率都從最高的20%降到12.9%,降幅高達7.1%。
最重要的是,這只是上架僅3天的新英雄,他的Ban率就已經(jīng)跌到個位數(shù)了,印象中,即便是剛上架同樣“表現(xiàn)不佳”的影,她的首周Ban率起碼也能保持15%左右。
由此可見,元射的強度確實是比較低的,要是再減去五排有“大腿”帶飛的局,感覺他的勝率最多也才35%左右,甚至輸贏都跟元射沒太大關(guān)系。
那問題來了。
元射到底有哪些短板呢?
說句實話,短板真的有點多,不過,我根據(jù)自己的實戰(zhàn)+玩家的反饋,還是歸納總結(jié)出了三個比較嚴重的問題。
①數(shù)值低得可憐。
元射應(yīng)該是對線最弱勢的射手了,沒有之一。
即便是馬可波羅在遇到他時,都不需要赤甲或者小鳥開了,直接上線正常清兵即可,畢竟元射跟輔助對點都能打得有來有回,馬可波羅完全不怕被壓線。
不過,最“離譜”的還是大招。
以上是元射的大招,數(shù)值為50+25%Ad,但只能觸發(fā)50%暴擊傷害+法球效果,最多可以射14箭。
以上則是馬可波羅的大招,數(shù)值為120+35%Ad,最多可以射18子彈,雖然也只能觸發(fā)50%法球效果,但暴擊傷害卻是毫無衰減的100%。
這樣對比可能還不夠直觀,再給大家看一組片段。
上圖中,我用四級元射的大招,掃射30秒的第一波近戰(zhàn)小兵,整套打下去后,終于把半血的小兵給收掉了,不得不說,如果小兵再多100點血的話,可能就收不掉了。
總而言之,在前期大家都沒有裝備時,元射跟馬可波羅這樣誰都對線不過的射手比起來,大招數(shù)值也得相差30%左右,就更別提其他的T1射手了。
順帶一提,我之所以要強調(diào)大招,是因為大招屬于元射主要的收割手段。
如果全程不用大招的話,那他打半肉戰(zhàn)士就跟刮痧沒區(qū)別,當然,用了大招應(yīng)該也是刮痧。
②“幽默”的二技能。
二技能雖然是元射主要的位移手段,但設(shè)計得屬實有點不合理。
首先,元射想要打出二技能,就必須先鎖定目標才行,換句話說,用二技能跑圖支援或者穿墻逃命,幾乎是不可能的,就跟亞瑟一樣,墻的另外一邊得有野怪才能位移。
其次,二技能的前兩段是不能穿墻的,只有第三段才可以浮空位移,這就意味著,如果元射想極限逃命的話,還得把能量全留給二技能,哪怕你中間多A了兩下,都無法觸發(fā)第三段。
③模糊的定位。
二技能前兩段無法位移就算了,翻滾距離還短得離譜,我再給大家對比兩組片段。
以上是元射用了二技能后的翻滾距離。
以上則是艾琳用強普后的滑步距離,雖然艾琳看起來確實“短”一點,但別忘了,她的強普是沒有內(nèi)置CD的,只要攻速達標,就能頻繁觸發(fā),而元射的二技能卻足足有8秒的基礎(chǔ)CD。
此外,二技能的擊退只能對非英雄單位生效,也即是野怪或者小兵,如果是打在英雄身上的話,不僅無法擊退,還會被前排所阻擋。
是的,會被前排直接阻擋,就像自帶“盾山debuff”那樣。
如上圖所示,即便對面百里守約已經(jīng)殘血了,我的元射用二技能鎖定他后,還是會被木樁給擋掉傷害,屬實尷尬。
這也是我前面說到元射必須留能量給大招,才能有機會的完成收割的主要原因,畢竟二技能實在是太“幽默”了。
整體來說。
現(xiàn)在的元射,不僅位移“堪比”呆射,射程還跟游射差不多,即便有生命屬性的武器加持,后期的總血量也才6500點,比后羿還要少100點。
也正因如此,打野玩家才會覺得元射這么好抓。
誰又能想到,重點以“數(shù)值為美”的元流之子,到了射手職業(yè),各方面都低人一等呢?
唯一的優(yōu)先,就只有手感比較舒服了,畢竟元射用弩箭普攻命中時,會帶有很響亮的電流音效,能給玩家一種“傷害很高”的錯覺。
那問題又來了。
元射該不該加強呢?
答案是肯定的,我覺得可以從下面這兩點入手。
第一點,必須先明確元射的定位。
如果是游射的話,那前期傷害低一點沒關(guān)系,但機動性肯定要給到位,最好的調(diào)整,就是讓二技能前兩段可以正常穿墻。
此外,大招也最好新增位移機制,或者像娜可露露那樣,大招釋放后能獲得僅1次的穿墻能力。
如果是呆射的話,數(shù)值則需要給到位,連馬可波羅都對A不過,真的有點過分了。
此外,體驗服的二技能是附帶有百分比傷害的,打肉并不刮痧,但正式服卻被策劃移除了,導(dǎo)致元射連呂布的護盾都打不破,也建議改回來,畢竟打不動肉的射手,真的毫無用處。
第二點,元射的大招不僅數(shù)值低,還總是亂飄,作為前期CD長達25秒的技能,說句實話,給這么多的限制,屬實不應(yīng)該。
我覺得可以像元法那樣,讓元射的大招集中打在血量最低的英雄身上,而不是像現(xiàn)在這樣。
“1秒14箭,箭箭不掉血”
總結(jié)。
元射之所以如此尷尬,說白了,還是定位不清晰的問題。
感覺策劃就是為了強行設(shè)計射手職業(yè),而給到元射各種“雜七雜八”的機制,卻忽略了S39賽季的發(fā)育路環(huán)境很“高壓”,既沒有數(shù)值又沒有機制的射手,選出來真的跟送分沒區(qū)別。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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