近日,前《使命召喚》制作人,現育碧舊金山工作室《不羈聯盟》的制作人Mark Rubin在推特發文表示,現在包括《使命召喚》在內的很多游戲,都只專注于如何從玩家群體中賺取盡可能多的收益,而不是游戲質量本身。
“他們嚴重依賴‘限時優惠’、‘限時推出’這樣的FOMO營銷(錯失恐懼營銷),以及平衡玩家勝率從而提升參與度的EOMM匹配系統”Mark Rubin銳評道,“但我覺得曾經游戲更注重的是游戲質量,這意味著要讓游戲更加以玩家為中心,為玩家提供更高質量的體驗。比如更好的地圖、模式等等。”
他認為,游戲應該是因為足夠好玩、有更多人愿意去玩,才會擁有龐大的玩家數量,而不是因為游戲有2.5億美元的營銷預算。“簡單的比喻來說,工作室要更像拉瑞安,而不是動視。”
“我只想補充一點,動視和他們的工作室里確實有一些很棒的人才,”Rubin繼續說道。“我只是覺得他們進化成了他們無法擺脫的那種狀態。”
《不羈聯盟》自去年5月份推出以來,其表現一直未達到公司的預期。最終在去年12月,育碧宣布將于2025年6月份停止對《不羈聯盟》的運營,而舊金山工作室以及大阪工作室也將被解散。
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