B社最近發布的《上古卷軸4:重制版》引發了玩家們的廣泛討論,雖然一些聲音質疑這款重制版只是單純的畫面提升,并未帶來太多實質性變化,但游戲的原開發組核心人物Bruce Nesmith卻給出了非常積極的評價。他認為,這款版本不僅僅是重制,而是《上古卷軸4》的一次真正飛躍,堪稱《Oblivion 2.0》。
Bruce Nesmith曾是Bethesda的核心開發成員,深度參與了《輻射》和《上古卷軸》系列的開發。近日,他在接受外媒采訪時回顧道,當他第一次聽說《上古卷軸4:重制版》即將發布時,他也曾認為這只是一次簡單的“畫質提升”。但實際體驗過后,他表示:“我原本只期待看到更高清的材質、更穩定的幀率,沒想到的是,這次更新完全超出了我的預期。這不只是視覺上的翻新,而是在內容、體驗以及表現層面的全面進化,甚至可以說它已經不只是重制,更是名副其實的《Oblivion 2.0》。”
對于這款自2006年發布的經典RPG而言,重制版不僅保留了原作的精髓,還在許多細節和系統方面進行了全面的打磨和擴展。這使得游戲在滿足現代玩家的審美和游玩習慣方面有了更高的契合度。Bruce表示,這樣的深度重塑不僅展現了B社對經典作品的尊重,也回應了新時代游戲標準的挑戰。
雖然《上古卷軸4:重制版》仍有部分玩家提出爭議,但來自原開發組長的高度評價無疑為這款重制作注入了一劑強心針。如果連當年親手打造原作的開發者都稱其為“2.0版本”,那么這場跨越時空的冒險,或許值得每一位老玩家再次踏上征途。
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