外媒PC Gamer采訪了《暗黑破壞神》系列的首席美術(shù)師們,提出了一個問題。在設(shè)計了數(shù)千件帶刺的惡魔盔甲之后,當他們必須為《暗黑破壞神》設(shè)計新的裝備和食尸鬼時——無論是為了與《劍風傳奇》的聯(lián)動還是其他情況——他們是如何保持靈感的呢?
“我鼓勵美術(shù)團隊偶爾從《暗黑破壞神》的世界中抽離出來,”《暗黑破壞神:不朽》的首席美術(shù)師埃米爾·薩利姆說,“在周末的時候,不要再看《暗黑破壞神》的相關(guān)圖像。去博物館,去體驗其他的事物,去參加科切拉音樂節(jié),去欣賞各種截然不同的藝術(shù)形式。很多原創(chuàng)想法就是從那里來的?!?/p>
這是各類藝術(shù)家和創(chuàng)意人士常說的話。一個只從一種模式或媒介中獲取素材的藝術(shù)家,最終會陷入創(chuàng)作的停滯。這在各個領(lǐng)域都是如此:比如說,如果你想寫關(guān)于電子游戲的內(nèi)容,如果你花時間去看電影、讀書、聽音樂——任何能讓你接觸到其他想法并融入到自己作品中的事物——你會寫得更好。
據(jù)薩利姆說,即使是同樣陰森的與《劍風傳奇》的聯(lián)動,也為《暗黑破壞神:不朽》團隊提供了一些有用的多樣化體驗。
“這樣的聯(lián)動對我們美術(shù)團隊真的很有幫助,因為從視覺上看,它讓我們耳目一新,”薩利姆說,“作為藝術(shù)家,我們的腦海中都有這樣一個視覺素材庫,對吧?參與不同的項目,比如在聯(lián)動期間,真的有助于我們重置那個視覺素材庫。現(xiàn)在我們完成了聯(lián)動,又回到常規(guī)設(shè)計中,這能幫助我們想出新點子?!?/p>
《暗黑破壞神4》的首席美術(shù)師維維安·科斯蒂也表達了同樣的觀點。
“想想烹飪,對吧?你吃自己做的食物,然后再去體驗世界上其他的美食,這樣你就能找出相似之處,比較口味、風味特點、香料和食材,然后你就能帶著全新的思路回來,創(chuàng)造出新的東西,”科斯蒂說,“藝術(shù)與烹飪、時尚以及其他所有藝術(shù)形式都非常相似。你應該始終清楚自己在創(chuàng)作什么,以及其他人在創(chuàng)作什么,這就是你進行創(chuàng)作的方式?!?/p>
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