《光與影:33號遠征隊》是今年最大的黑馬游戲,誰都沒想到制作組的第一款游戲就能達到如此高的質量,特別是游戲的戰斗系統更是驚艷,我個人感覺這款游戲的回合制戰斗比大部分動作游戲都好玩。
我目前玩了將近10個小時,最大的感受就是如果不是簡單難度的話,那么這游戲的戰斗是需要一定的策略性的,特別是武器和符文的選擇對于特定地圖的怪物效果是完全不同的,搭配不好的話可能打起來會累。
如果想要在游戲前期獲得比較好的體驗的話,我個人推薦選擇以下武器和符文搭配,在前期的地圖中無論是清怪還是打BOSS都比較輕松。
前期武器選擇
1.浮光結
法系輸出角色呂涅的前期武器之一,升到4級后會得到火屬性技能消耗行動點減少1點的效果,在前期初始行動點不高的情況下還是相當有用的。而且初期火焰傷害帶來的燃燒效果疊層對于削減BOSS的血量還是很有幫助的,特別是第三名角色瑪埃爾會迅速疊燃燒層數,配合呂涅的火系技能是前期重要的輸出手段。
2.雷結
這把武器在飛流域這張地圖十分好用,飛流域的怪物基本上都是弱雷的,外加瑪埃爾大部分技能都是火屬性在那張地圖收益很小,所以自帶雷屬性傷害的雷結就成了這個時期最好的武器。
雷結在前期升級到4級后會減免雷電技能的行動點消耗,而呂涅正好有一個只消耗1點行動點的單體雷系法術,在武器升級到4級后就可以無損耗釋放了,配合法術的多段攻擊,在攻擊帶盾的敵人時可以一擊就把敵人身上的盾全部打完。
3.鰭刺
這把武器可以在飛流域地圖獲得,和瑪埃爾的技能在游戲前期十分匹配。因為瑪埃爾的初始技能幾乎都是物理屬性和火屬性的,外加她本身自帶的暴擊率也不低,所以這把武器的4級特效很容易就會被觸發,通常兩回合下來就能讓敵人疊上6~8層燃燒。
這種高層數的燃燒也對于呂涅的火系法術也有直接的傷害加成,這兩者相輔相成之下,不少時候前期的BOSS和精英怪只能能被燃燒的持續傷害打掉一大段血,我都沒來得及攢夠行動點打出大招BOSS就被DOT跳死了。
前期符文選擇
這游戲的符文系統比較有意思,每個人可以裝備3個符文,但是裝備上符文經歷了一定數量的戰斗之后就可以使用靈光點來讓這個符文效果永久常駐,此時哪怕把符文換下來效果還是會在,所以在游戲進行到中后期之后每個角色身上會有一大堆符文效果,強度也越來越高。
1.閃避高手
這個符文是初期每個人都必備的,效果是只要閃避了敵人的攻擊后會自動加一點行動點數。因為游戲中敵人的攻擊是可以有閃避,跳躍躲避和格擋三種應對策略的,所以通過摸清楚敵人的攻擊規律通過閃避來刷行動點數就成了游戲的必修課之一。
閃避高手這個符文在游戲的一開始就能拿到,拿到后只需要給任意角色裝備然后其他人就可以用靈光點數獲取它的常駐效果了,熟悉了敵人招數后我經常靠著這符文的效果來打無傷。
2.著火暴擊
這個符文也是初期相當好用的,推薦每個人都用靈光點去換一個常駐效果,因為無論是呂涅還是瑪埃爾都可以十分輕松地讓敵人著火,等于是給全隊提供了常駐的25%暴擊率。像是瑪埃爾這樣自帶高暴擊的角色再疊加上25%的暴擊率后基本上就是刀刀暴擊,一個大技能就能打掉BOSS半管血。
3.回報標記
這個符文需要配合男主角古斯塔夫的標記射擊這個技能來使用,標記射擊的效果是可以給敵人掛上標記,只要攻擊帶有標記的敵人就會額外造成傷害。在打BOSS的時候起手就給敵人掛上標記是常規操作了。
而回報標記這個符文可以讓每個角色在攻擊帶有標記的敵人時再額外獲得2點的行動點數,有了這符文之后第二回合就可以攢到6個左右的行動點數,可以提前1~2輪使用大招,也就意味著可以提前把BOSS擊破打出硬直,運氣好出暴擊直接就在硬直期間把BOSS打死了。
總結
以上就是游戲初期的一點心得,可以幫助大家更好地度過前期人物成長還不算很強力的階段。作為一款法國游戲公司開發的JRPG游戲,本作的劇情和音樂都充滿著異域風情,特別是戰斗系統更是讓我眼前一亮,還是相當值得一玩的。
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