作為曾以魔性亂斗,3v3v3快節奏玩法風靡全球的《野蠻人大作戰》正統續作,《野蠻人大作戰2》在經歷相當長一段時間的的打磨之后,正式宣布將于2025年5月28日公測。
在游戲市場卷玩法,卷品質的今天,一款成功IP的續作往往承載著玩家們更高的期待。
《野蠻人大作戰2》究竟做了哪方面的努力,讓游戲最終得以正式面向所有玩家呢?
【公平至上的戰斗理念】
最早的《野蠻人大作戰2》有著一套裝備系統,本意上是給每位野蠻人英雄提供更多樣的玩法。但在實際測試中,有不少玩家反饋裝備的獲取門檻高,養成難度大,最終導致局內的戰斗不夠平衡。
本著初代野蠻人作品的公平競技理念,《野蠻人大作戰2》團隊聽取了玩家們的建議,用全新推出的「符文系統」徹底打破傳統裝備的戰力壁壘,將氪金養成系統投入"蘑菇哈拉火山口"。
「符文系統」和過去的裝備系統在豐富玩法的底層邏輯上是相同的,都是旨在給同一個野蠻人英雄更多的戰斗方向。
比如可可樂在裝備不同符文的情況下,會呈現截然不同的戰斗風格:更偏強硬控制,侵略性更強,或者恢復量更高的王牌輔助。
但不同在于,現在的符文系統打造的門檻相當之低,每位玩家可通過多維度成長路徑獲取和養成符文。說人話就是,只要正常玩游戲,解鎖常用野蠻人的T0符文是輕而易舉的事情~
而這種公平理念也貫徹到了游戲的對局中,作為一款3v3v3的快節奏競技游戲,《野蠻人大作戰2》的每一局游戲,所有玩家都將位于同一起跑線。這就意味著野2區別于其它的輕競技游戲——“玩家的失敗只會源于操作的失誤,而非錢包的厚度?!?/p>
【絕不重復的戰斗體驗】
如果說前作的"縮圈吃雞"機制,是初代野蠻世界的玩法基石,那么《野蠻人大作戰2》的"塌陷戰場"則徹底打破了“縮圈”玩法的傳統認知。
傳統的縮圈玩法,是隨著對局時間的發展,讓玩家們的交火密度越來越高,通常的做法就是在地圖四周不斷縮圈,但這樣的縮圈設計已經沒有什么太多的新意了。
《野蠻人大作戰2》則是引入了一個“地塊塌陷”的概念。即通過地圖板塊的隨機脫離,來巧妙的實現縮圈的目的。
比如玩家們明明在地圖的中心,但打著打著腳下的地塊便開始快速抖動,如果不離開的話就會被分分鐘地圖殺..
這樣的機制讓玩家在戰斗中的隨機性更強了,可能在游戲后期你要面對一個大魔王,但隨機塌陷的地圖會讓游戲的勝負懸念保留到最后一秒。
當然,為了強化隨機性,游戲還引入了隨機事件的概念,隨機事件系統的加入讓戰場的策略維度發生了進一步的質變。
當「派對不能?!褂|發時,戰場上所有道具的刷新時間都將被大幅縮短;
「統統石化」事件則會將所有非英雄單位凍結為可破壞的雕塑;
「跟屁菇」則是戰場上會出現一些小蘑菇,擊敗它們除了會跟著你,還能獲得一定的積分獎勵等等。
通過類似這樣的隨機設計,讓《野蠻人大作戰2》的每一局對局,都充滿了不可預見性,主打一個真正的隨機體驗!
【持續進化的野蠻宇宙】
在角色維度,《野蠻人大作戰2》在繼承老英雄的基礎上,不斷引入機制更有意思的新英雄,以豐富游戲的玩法。
比如《野蠻人大作戰2》中才出現的新英雄"巴巴琪",她的技能“食人花來咯”不僅可以強制抓取敵人,也可以讓自己快速位移,實現一個一技多用的效果。
而同樣屬于野2的新英雄“摩摩可”,則首次將雙形態的概念帶到了野蠻人的世界中,豐富英雄玩法的同時,也打破了傳統刺客"高爆發低生存"的定式。
在玩家最喜歡的經典模式“菇霸爭奪戰”里,《野蠻人大作戰2》也針對魔王做了一些更有意思的設計。
比如魔王有強大的魔王專屬天賦,而魔王所在的菇霸小隊,也能在魔王出現時同時獲得額外的天賦,進一步強化魔王在戰局內的統治力。當然,成為強者也就意味著會成為戰場內所有人的集火對象,這種風險收益并存的機制,也是菇霸爭奪戰的魅力之一~
【關于《野蠻人大作戰2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競技與冒險的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰2》來啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經典3v3v3亂斗創意新篇章,歡樂競技全程高能根本停不下來!
準備好了嗎,化身野蠻人酋長巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!
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