隨著《暗黑破壞神4》第8賽季上線,玩家反響可謂褒貶不一:盡管新登場的Boss受到了好評,但全新圣物戰令系統、賽季獎勵機制以及整體結構卻遭遇了不小的質疑。
面對來自《流放之路2》等競爭對手的挑戰,暴雪也面臨著戰略抉擇:是模仿其他ARPG的熱門設計,還是堅持打造自己獨特的方向?近日,媒體windowscentral采訪了《暗黑破壞神4》的首席賽季設計師Deric Nunez和系統設計師Colin Finer,談到了團隊對賽季的思考、設計理念的變化以及未來的路線。
采訪原文:
部分玩家認為《暗黑4》的Boss戰變簡單了,甚至像“打空氣”;而另一些玩家則表示,想解鎖賽季寵物等獎勵實在過于肝。對此,Colin Finer回應道:
“我們正在努力找回那種‘暗黑’的核心體驗:升級、打Boss、獲取獎勵、然后繼續挑戰更強Boss。之前玩家必須逐級挑戰巢穴Boss,隨著第7賽季玩家強度上升、資源膨脹,我們感覺這個節奏被破壞了。因此我們在第8賽季移除了一些Boss挑戰的經濟門檻,適當提升了Boss難度。現在你可以隨時測試自己的實力。”
他進一步解釋:“我們不反對玩家最終能‘秒殺’Boss,只要這個過程本身是令人滿足的。‘暗黑’畢竟是一款力量幻想類游戲,第8賽季甚至加入了‘從Boss身上汲取力量、變成Boss’的玩法。但我們不希望是那種剛進折磨難度,敵人就像紙一樣被拍死,這樣獎勵也失去了價值。”
制作人強調,不希望獎勵變得“廉價”,但也不會讓體驗變得折磨,團隊始終試圖在“挑戰性”和“回報感”之間找到平衡點。
關于備受爭議的戰令系統與賽季內容縮水問題,Colin Finer回應稱:戰令設計上我們嘗試讓玩家更有選擇權,不再是線性追蹤。我們知道現在內容比上一季少了一些,這是我們今后會繼續改進的地方。同時他們也回應了關于“寵物獎勵太難獲得”的反饋,例如這季的貓貓寵物原本設定為第七章獎勵,但在聽取玩家意見后已下調為第六章。
有玩家關心資料片新加入的“黑暗堡壘”團本玩法是否還會繼續改進。對此,暴雪表示:“這是主線系列首次嘗試黑暗堡壘玩法,我們還在收集玩家反饋來評估未來是否值得更多投入。接下來我們會重點改進夢魘地下城、煉獄軍團等玩家喜愛的核心系統。”
至于是否會推出圣騎士新職業,Finer和Nunez笑而不語,但也承認:“我們同意《暗黑4》還有很多潛力沒被開發出來,第8賽季我們嘗試了很多新系統和優化。我們對2026年推出的資料片非常興奮,相信玩家會喜歡。未來還有很多內容值得期待。”
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