自2024年下半年起,在經濟持續承壓的大背景下,“游戲搬磚”這一概念再度走熱,既成了不少玩家補貼家用的新路子,也成了游戲廠商吸引流量、提升用戶關注度的殺手锏。
那么,近一年的時間過去了,市面上涌現出的幾大以“搬磚”為主題的游戲,它們的實際表現又如何呢?
一、誅仙世界
作為一款堅守傳統MMO賽季制玩法的純血端游,被譽為“2024年末第一端游”的《誅仙世界》可以說是很多搬磚新人夢開始的地方。但同時,這游戲也是目前最受搬磚黨非議的一款MMO網游。
《誅仙世界》備受爭議的核心點在于,它在玩家新鮮感最足的第一個月并沒有放出多少核心的內容出來,而在大家熱情逐漸開始消退的時候,又以堪比坐火箭的速度開始給五人本、十人團本迭代出多個難度,搞得一堆玩PVE的老玩家直呼跟不上。
其次,《誅仙世界》內置的自由交易系統也缺乏大量銀幣流通的渠道,所有裝備都需要玩家進本打過BOSS之后才能參與競拍,氪金抽獎只能拿到外觀與武器特效。這就讓很多習慣了去拍賣行拖極品神裝的老板,玩起來相當不習慣,也使得游戲中后期的銀價一天不如一天。
總的來說,銀兩的產出、投入與消耗的比率,在當下《誅仙世界》并沒有構成一個可持續可循環的生態。如果你要靠這游戲實現搬磚夢的話,要么得成為老板的打手接代肝業務,要么就只能期待下個新賽季,看看這游戲策劃會不會大改版了。
二、《逆水寒》黃金服
與《誅仙世界》相仿,《逆水寒》黃金服走的也是傳統MMO的路子,靠著玩家每日限量產出的銅錢資源來構筑自由交易的經濟生態。
但與《誅仙世界》相比,黃金服放開了玩家售賣畢業裝備的渠道,也沒有那么多副本、團本需要玩家去學習通關攻略,甚至還搞出了一個只有神豪才能爽玩的打鐵玩法,相當于變相控制了最頂級裝備的產出渠道與數量。
因此,《逆水寒》黃金服目前仍聚集了一批搬磚玩家,普通玩家也靠每日的押鏢+日常把月卡錢給搬回來。
但打鐵機制的隨機性也注定了你如果想要玩好的話,就得把你搬出來的銅錢資源都投入到裝備養成上面,然后再通過打團本概率性爆出的大稀有紫裝,把投入的錢再賺回來。這折騰來折騰去,小部分歐皇或許能賺,但大部分非酋花掉的時間與精力,肯定是不如出門跑外賣賺得多。
反正網易游戲嘛,大家也是懂的,你可能會在游戲小賺,但網易肯定不會虧的。
三、《劍靈2》手游
作為同樣主打“自由交易”賣點的大廠游戲,《劍靈2》沒有像《誅仙世界》和《逆水寒》黃金服那樣向搬磚黨收取月卡費用,而是選擇了騰訊最熟悉的免費開玩模式。
但這所謂的“免費”背后,卻隱藏著更高的隱性成本,畢竟老話說得好,免費的才是最貴的不是嘛。
說白了,《劍靈2》手游用來割韭菜的手法就比較簡單粗暴——搬磚黨需要購買游戲月卡才能獲得可交易的神石資源,否則掛在游戲交易行跟打世界BOSS獲得的神石就全是綁定的,完全沒法流通。
再加上這游戲本身的玩法不夠突出,畫面特效也落后于主流手游,吸引來的老板“投資”相對有限。所以,《劍靈2》手游目前的搬磚情況就比較尷尬了,屬于是你即便買了月卡,投入了大量時間與精力,也不一定能把月卡錢給搬回來的那種。
四、《流放之路2》
雖然《流放之路2》新賽季因開發商GGG在職業平衡性上的離譜改動,口碑出現了明顯滑坡。但從長久來看,只要這游戲能在下個新賽季開啟時,做出一些讓人眼前一亮的改動,其搬磚潛力還是要比所謂的國產游戲高出不少的。
畢竟像《流放之路2》這樣的暗黑風刷子游戲,玩家要想刷出自己想玩的流派構筑,得付出大量的時間與精力去搞基礎材料,而GGG又很雞賊地將這些材料放在后面高難度的異界掉落,你得有一套說得過去的裝備才能爽刷,這中間就產出巨大的搬磚需求。
所以,只要開放商GGG當個人,把下一個新賽季做好玩一些,讓人口基數漲上去,游戲內的裝備流通率還是很高的。
順帶一提,像《暗黑破壞神4》、《最后紀元》這類暗黑風刷子游戲走得大都是這個路子,但跟有騰訊提供反作弊系統的GGG相比,其他暗黑風游戲或多或少都出現了金幣復制的BUG,搞得游戲經濟難以支棱起來。
總的來看,不論是國內的搬磚游戲,還是國外的刷子游戲,玩家想實現搬磚賺錢這個小目標的前提依舊是——過關的游戲質量+能完成自循環的經濟生態。
但不論你是日入500的小部分幸運兒也好,還是血本無歸的大多數也罷,游戲廠商看中的永遠都是你的月卡錢、是你購買游戲基礎版本的投入。
所以,在某個程度來看,游戲搬磚跟現實進廠打螺絲沒有什么區別,甚至因為玩家得先投入才能回報的這個特性,你所承擔的風險還會比現實打工更大一些。
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