在去年七月份的時候,白糖發布了一篇關于萬代跨媒體企劃《萬代最新跨媒體企劃,暴死的熱度下是野心還是試水?》的文章。白糖對該企劃的未來可以說十分堪憂:明明投入了相當高成本制作用于宣傳的動畫,卻選擇在Disney+獨家放送!
為了版權費放棄了更大的宣傳面,直接導致了本作人氣在世界各地低迷的局面,而企劃中小說與漫畫作為動畫世界觀的延伸與補充,更不用說有什么熱度了。而如今,企劃中最重磅的游戲《奇異賢伴:愛達之歌》距今發售了已有三個月,這款號稱“打磨了許久”的作品,卻處處透露出“貧窮”的氣息,具體情況就跟著白糖一起來了解了解吧。
《奇異賢伴:愛達之歌》發售紀念圖
白糖因為設備問題,并沒有買入并體驗這款游戲,但依舊從各種切片中了解到了關于這款游戲的設定。首先值得鼓勵得是,游戲中被稱為“賢士”的AI伙伴給予游玩過程很大的趣味,這位AI伙伴可以即時播報敵人的方位(游戲中很少見到老鼠吧?我猜)、物資的方位、以及雨什么時候停(這是游戲中的一個設定,雨水會腐蝕玩家的裝甲),可以說是很貼心的設定。并且玩家的賢士還有獨特的賢士技能,一定程度上也降低了游戲的難度,玩家可以用虛擬貨幣或者購買通行證,為賢士伙伴定制服裝,也增大了游戲的可玩性。
接下來就是槽點吐槽了,游戲的可玩性真的太低了。短期內的確可以以賺錢,為賢士買衣服或者升級基地為目標,但是明顯缺少長期的游玩動力!什么?你問我不是還有單人游玩劇情嗎?這也是白糖要吐槽的點。
在游戲內置的單人模式“阿美西亞調查”中,游戲的劇情解鎖采用了“抽絲剝繭”的形式,并且幾乎以錄音為主,動畫與CG少的可憐,這樣的結果讓玩家很難評價制作人二見鷹介在發售前宣稱的“打磨了許久”。而且作為萬代,一個大廠的游戲,游戲的吉祥物兼職部分旁白的配音居然是……免費的俊達萌!()
免費聲源俊達萌(上)與游戲的吉祥物吉雄(下)
對此,IGN中國表示:我只能給7分!
關于企劃的人設,相關的一些八卦,大家都可以在白糖的上一篇文章里看看。(內心OS:這些內容比起β測試的時候都一模一樣,游戲內容真的很少)
不過倒是有一些更具體的內容想分享給觀眾老爺們,比如動畫女主Noir,她的夾克是人設負責neco的想法,即是為了表現其不成熟,也是作為動畫特有的設計;在游戲里因為Noir的夾克用cg的話有可動干涉,很難實現。因此做成只有動畫才有的設計 ,最終被采用了,所以游戲中花了錢購買的Noir原型體,甚至無法還原動畫中靈魂的穿外套姿勢。
講到這里白糖不得不吐槽,這款售價198的游戲,居然還有內購,通行證,花錢買來的道具,在塔科夫的設計下,甚至會直接消失!玩家充進去的錢全部打水漂,果然啊,錢不是萬能的,都是萬代的啊!()
更具體的吐槽呢,白糖在這里邀請了個人勢虛擬主播八千代宵夜進行深入的評價。(ps:話說本作第一次宣傳也是一位虛擬主播試玩來著)以下是詳情內容。
Q:那么很高興采訪到了虛擬主播八千代宵夜(下文簡稱夜)來回答關于《SYNDUALITY:Echo of Ada》(下文簡稱愛達之歌),目前愛達之歌已經發售了三個多月,本人也在社交平臺上看到了您發布的游玩視頻,在目前的游玩過程中,可以簡單概括一下游玩體驗嗎?
夜:總體而言還是蠻開心的吧,因為我絕大多數炸機是被野怪打死的,只被人打死過2次,所以沒有特別多不好的經歷。因為這個游戲在開服后一個月左右開了東區,起到了比較好的分流作用,高分段玩家都去東區激情pvp了,我這種咸魚卡在B證,體驗就像單機一樣,反而做什么都比較順利。
動畫游戲對比
雜志宣傳
Q:那看來是相當獨特的體驗歷程了,接下來我會問一些具體的問題,也希望您可以不要過于拘謹,大膽表達您在游玩過程中的相關體驗。
Q:玩家們實際上在萬代的前幾款線上大型游戲中對于萬代南夢宮游戲的優化水平表達了極大的不滿,在《愛達之歌》中這樣的低效優化是否有所體現?您在游戲過程中是否遇到過崩潰卡頓的現象?在多人游戲模式下會不會遇到延遲或者斷網的問題?
游戲畫面
夜:優化確實不盡如人意,因為我的配置比較好(4070TiS),所以相對而言體驗好一些,也有觀眾看我的時候說“原來可以那么清晰流暢”,特別是看到低配群友為了能玩開了低畫質,結果機甲變成磨砂材質(笑)。
不過游戲商店界面和裝備界面的卡頓十分惱人,不知道是不是因為是主機邏輯,就感覺異常地卡手。
然后,在游戲中我也出現過2-3次報錯然后掉線的情況,不過所幸回來的時候裝備還在。
這個磨砂鳥人實在是太好笑了請務必保留一下。
八千代宵夜的群友遇到的機體BUG
Q:了解(),但萬代這磕了藥的優化倒是出奇統一的遭到了玩家的口誅筆伐。
Q:其實的話白糖本人在游戲發售前,就關注到社區很多人對于游戲“類塔科夫”的玩法有唱衰的意思,那么如今游戲本體上線,您在游玩過程中對這樣的玩法有什么樣的感受?以PVP和PVE混合為核心,玩家是否感受到兩者的平衡性?PVP強制參與的設定(如劇情解鎖需完成線上任務)是否影響了體驗?
夜:這游戲很矛盾吧。畢竟這游戲套著二次元的皮,如果是萌萌人玩的話肯定討厭這種高強度pvp,如果是槍男玩的話也見過一打多很有觀賞性。
這游戲一開始平衡做得很有問題,pve收益遠遠低于pvp,導致一開始出現了很多高強度pvp玩家,把pve玩家嚇跑很多。后期大家富裕了,通過開黑撞車卡進一個圖,一起互推,才比較有趣味。
不過現在的情況是,都沒啥人了,都是幾個人抬頭不見低頭見了。
然后不同等級的裝甲武器差異很大,藍甲藍武體驗質變,殺傷效率和自保都強了很多。
夜:還有組隊任務,早期還有人做,后面發現背刺的太多了,就很少有人去玩了。
Q:天吶組隊任務還有背刺的。
夜:對啊,畢竟沒有開黑交流,有的人就看隊友上,然后隊友被怪打死了,去舔包,這種就屬于是不用臟自己的手,但是能撿到隊友的裝備。
Q:也是,目前游戲中似乎也沒有語音交流的功能,制作組要扣錢的一點都不符合動畫。()
游戲畫面
Q:那么我們上文聊到了關于游戲的劇情和動畫方面的內容,這也是白糖對于本企劃最期待得部分。作為動畫《SYNDUALITY:Noir》(下文簡稱黑色天使)的同世界觀作品,白糖也在您的直播間下面了解到您有完整的觀看過黑色天使并因此入手了游戲,那么對于游戲中通過“阿美西亞調查”任務碎片化信息拼湊主線的敘事方式是否吸引人?
夜:我自己感覺是沒做好。從我個人的角度而言,更希望是扮演阿爾伯(游戲男主)經歷相關的故事線。現在這種呈現形式,一會動畫,一會錄音還不完整,多少感覺觀感差一截。
Q:然而事實上,通過黑色天使的動畫導演山本裕介透露,當他在2019年參與到動畫制作,游戲的劇情和設定方面已經打磨了許久,游戲的制作人二見鷹介也宣稱“籌備了許久”,于是……您現在游玩的就是“籌備了許久”的內容(笑)。游戲在劇情的演出上十分“貧窮”,白糖在補完了第一賽季的劇情后發現內容多以錄音為主,動畫與CG的含量可以說是相當可憐了,目前阿爾柏與愛達的劇情依舊沒有完全呈現給觀眾,您還有繼續為了劇情玩下去的動力嗎?
夜:玩是會玩的,比較期待動畫中的內容出現在游戲里,不過后續能發展多遠,真的得看萬代策劃了。
Q:講到了賢士愛達就不得不提到本作中相當新穎的設定:AI伙伴賢士了,在游玩過程中,賢士作為AI搭檔,在探索、戰斗建議等方面的實際輔助效果如何?是否存在存在感不足或互動單一的問題?
夜:最近一個補丁之后,感覺賢士話變多了(好像?),感覺這個很難弄吧,賢士能力太強了又會影響平衡,現在多少有些恰到好處。如果能像一般二游那樣多點互動可能會更好些(ml狂喜)。
游戲畫面
Q:下面這個問題是白糖個人十分好奇的,游戲的一個槽點是在游戲中失敗后,玩家會失去賢士伙伴,并需要支付贖金,讓不少粉絲直呼“有牛”,您對這樣的設計有什么想要表達的感想嗎?(笑)
夜:從游戲上來說,是一種平衡吧,要么徹底炸機,對面能撿走賢士,要么賢士逃掉,對面能撿走你的甲。
從設定上來說,游戲當中特別是通緝犯真的是把賢士當成工具買賣甚至做不人道的事情。感覺這多少也是制作人的惡趣味吧。
游戲畫面
Q:好的,接下來是最后一個問題,也是白糖深有同感的一個現象,目前《奇異賢伴》這一IP在萬代的各種騷操作下有著暴死的熱度,白糖在之前找遍全網也只有一個五十人左右的關于動畫黑色天使的討論群,那么在游戲中是否也讓您感覺玩家稀少,是否感受到匹配困難或社區活躍度低的問題?您又是如何維持游玩動力?
夜:感覺確實是前途一片渺茫。因為我已經好久沒有在游戲里排到活人了,活躍的也就幾個群友。
我感覺下來是,游戲的內容非常有限,而且重復度高,該玩的,早在游戲剛開就刷到吐不想玩了,我這種比較閑魚的,細水長流每天開個通行證箱子賭運氣。
只能寄希望于后面多更新點機甲和地圖,豐富一些可玩性吧。
目前游戲計劃更新的機體
好了,今天的內容就聊到這里,自然也感謝“八千代宵夜Channel”sanma對于該游戲的訪談內容,不知道合不合各位佬爺們的期待?如今,本作在Steam好評率跌破40%、在線人數不足千人的數據,似乎宣告這款曾被寄予厚望的作品(至少在PV出來時真有許多人期待),正重蹈《星鳴特攻》“高投入、低回報”的覆轍。若萬代南夢宮仍以“擠牙膏”式更新應對,而非重構玩法內核與社區生態,《愛達之歌》或將徹底淪為跨媒體企劃中一具昂貴的“機甲殘骸”。
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