此前我們曾報道,《輻射》之父Tim Cain曾在個人頻道中分享,他在離開Interplay(《輻射》的開發商)時,曾被要求銷毀擁有的一切數據,他照做了,然而Interplay卻并沒有妥善保管游戲的源碼,這些數據在日后都丟失了。
然而,事實證明,保存下來的數據似乎遠比我們最初想象的要多。Interplay的聯合創始人兼首席程序員Rebecca Heineman在接受VideoGamer采訪時表示,盡管管理層下令離開公司的人必須銷毀他們的工作數據,但她還是努力備份了所有內容。
“《廢土》(《輻射》的精神前作)當時要被移植到PC上,所以我去要了源代碼,結果大家一臉茫然。我去了COO的辦公室,他給了我一個紙板箱,看起來像是被卡車碾過的,上面有一些源代碼的軟盤。”
此次事件之后,Heineman開始“快照”她參與的每一個作品,也就是說,她會備份或歸檔她參與開發或移植的每個版本。其中包括將《輻射》和《輻射2》原版移植到MacOS的工作。
由于進行移植需要使用這些游戲的原始源代碼,所以她保存下來了這些源代碼,并且用M-Disc 藍光光盤進行長期保存。這種光盤是一種耐用的存儲介質,設計用于幾十年甚至上百年的數據保存。
“我把這當成一種使命,要為所有項目做快照并歸檔到CD-Rom 上,”Heineman解釋說。“我在1995年離開 Interplay 時,已經擁有了我們制作的每一款游戲的副本,沒有例外。后來我成立了 MacPlay,我們移植的每一款游戲,我也都做了快照。這包括《輻射1》和《輻射2》。”
“Interplay對于員工離職這件事一直挺敏感的,”她解釋道,“如果你辭職了,他們就會變得……有點難纏。但我是創始人之一,所以當我離開時,我把所有東西都保留了下來。至于《輻射》,當然,我沒有Tim的私人筆記或者那些開發中尚未完成的文件,但源代碼并沒有丟失。”
《輻射》和《輻射2》的源代碼目前仍由Heineman私人保存,不過她確實希望有朝一日能將其公開。但由于這兩款游戲至今仍在銷售,受版權保護,因此她不能隨便把源代碼放到網上。
“這需要得到Bethesda的許可。我還沒來得及和他們溝通,不過這事已經在我的待辦清單上了。”
Heineman目前正忙于讓MacPlay重出江湖,致力于將“主流和休閑游戲的原生版本”帶到 Mac 平臺——就像她在90年代做的那樣。
或許Bethesda也可以借此機會,推出一個真正意義上的重制版,讓游戲在現代系統上更好運行。不過可惜的是,雖然 Heineman在MacPlay的工作讓她保留了完整的源代碼,但《輻射》創作者Tim Cain擔心的事情也確實發生了:游戲開發過程中的許多資源資產已經永久丟失。
當然,說不定還有其他人當年也做了備份?
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