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《刺客信條:影》已正式發售一段時間,外媒insider-gaming基于現有情報梳理了未來六年《刺客信條》的戰略布局。按計劃,該系列將推出至少9款新作:包括2款RPG、2款重制版、2款小型作品、2款多人游戲和1款手游。
據悉,育碧的策略是通過多樣化內容持續放大IP價值——每2-3年推出一款大作,期間穿插重制版與體量較小的作品,以下是具體路線圖:
已確認項目:
1.《刺客信條:代號JADE》
中國背景手游,預計為下一款面世的作品。
2.《刺客信條:Invictus》
16人競技場玩法,靈感源自《糖豆人》,若市場反響達標,將規劃長達5年的持續更新。
3.《刺客信條:Obsidian》
為《刺客信條4:黑旗》重制版,采用新Anvil引擎開發,預計與《Invictus》同期發布。
4.《刺客信條:Hexe》
原代號“Neo”,為黑暗風格新作。待《刺客信條:影》兩年DLC更新結束后發布,本體發售后將有一年DLC更新。
5.《刺客信條:Scarlet》
繼《刺客信條:影》之后的大型RPG,推測可能是設定在印度/地中海/阿茲特克帝國的《Nebula》。
6.《刺客信條:Stardust》
第二部重制作品,具體內容未公開。
7.《刺客信條:Emerald》
繼《Stardust》后推出的多人游戲,可能是原“Raid”或“Echoes”項目(另一款疑似取消)。
8.《RPG3》
《Scarlet》兩年支持期結束后啟動,詳情未定。
9.《Remake3》
《RPG3》發售一年后推出的重制作品。
insider-gaming表示,該路線圖將系列規劃延伸至2030-2031年,若當前模式驗證成功,不排除追加更多多人游戲項目。需要注意的是,上述信息僅供參考,一切應以育碧官方消息為準,還望各位玩家理性看待。
雖然部分玩家對即將到來的大量新作感到興奮,但更多人擔憂該系列可能已陷入(或即將陷入)過度飽和的危機。
此前我們也曾報道過《刺客信條》IP未來6年戰略布局,或將至少推出9款新作:包括2款RPG、2款重制版、2款小型作品、2款多人游戲和1款手游。
如此密集的發布計劃讓玩家們態度兩極分化。在Reddit論壇中,偏愛新式RPG玩法的玩家對繼續推出同類作品表示支持。然而更多玩家對系列未來表達了擔憂。
一條引發共鳴的評論直言“這數量顯然過載了”,圍繞“質量優先還是數量優先”的討論尤為激烈,有玩家批評該計劃“聽上去夸張且難以持續”,認為育碧“顯然拋棄了質量至上的原則”。
同時評論區多次將《使命召喚》系列作為對比案例——盡管該系列憑借年貨模式持續稱霸市場,但每年新作總會引發新舊玩家對設計缺陷的集體吐槽。
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