自從《魔獸世界》設(shè)計師在11.1.7版本前瞻預(yù)告中宣布將引入內(nèi)置“一鍵宏”輔助功能以來,眾多玩家對這官方“內(nèi)掛”表現(xiàn)出了極大的興趣,想知道后續(xù)魔獸是否會變成只需要按一個鍵就能打本的世界?對此,很多UP主也進行了一番測試,不過從結(jié)果來看,“一鍵打本”這事還早著呢。
首先,這個一鍵宏的適用對象只是各大職業(yè)的輸出專精,T、N如果想要綁定一些輸出技能進行輔助的話,大概率會翻車。因為在你使用“一鍵宏”之后,所有技能的GCD會從1秒增加到1.2~1.3秒,這就會讓T、N在處理連續(xù)幾波怪的情況時,可能會因為技能慢0.2秒施放而導(dǎo)致團滅。
其次,也因為這個GCD懲罰的存在,會讓很多輸出職業(yè)打不出應(yīng)有的輸出循環(huán)。即便是打木樁,用最簡單的懲戒騎循環(huán)去打,官方內(nèi)置一鍵宏也只能打出240萬,而實際懲戒騎的打樁數(shù)據(jù)卻是420萬。換言之,你選擇用官方一鍵宏就得接受40%~50%的DPS損失。
(UP主“mansterpig”測試)
當然,這個官方一鍵宏也不是毫無作用,從大家的測試來看,它能盡可能地維持BUFF類的技能增益,并會自動將高傷害單體技能鎖定高血量的目標。所以,用它來打一些對DPS沒有硬性要求的世界任務(wù)、活動副本、劇情戰(zhàn)役的話,是能大幅度提升游戲體驗的。
對此,玩家對于這個官方一鍵宏的態(tài)度兩極分化十分明顯。有人覺得這是一件好事,可以大大降低新手玩家的打本門檻,提高休閑玩家的游戲體驗。但也有人覺得如果暴雪真出了這個功能,且沒有在打本組隊前進行區(qū)分的話,反倒會增加集合石高層隊伍的翻車率,畢竟你輸出少了這么一大截,即便是好打的本也不好限時了。
總之,這個功能還在測試階段,有待暴雪去進一步完善。小伙伴們覺得內(nèi)置一鍵宏對你有幫助嗎?歡迎在下方留言分享您的看法。
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