在2025年5月7日的LPL第二賽段比賽中,IG戰隊以2:1艱難戰勝TT戰隊,但勝利的焦點卻被Rookie在第三局決勝時刻的"盲Q探草"操作徹底轉移。當Rookie的巖雀在毫無視野的情況下精準命中TT中單埋伏的妖姬時,轉播畫面中同步響起的觀眾席驚呼聲,將"現場報點"爭議推向高潮。這一操作被部分網友解讀為"粉絲通過聲浪提示選手敵方位置",而IG粉絲群體則因此陷入"報點"指控的輿論漩渦。
白噪音與延遲機制的雙重防線
根據圈內很多人的解釋,賽事方已在選手耳機中設置白噪音系統,理論上可屏蔽90%以上外界聲響。Doinb等職業選手亦佐證:"聯賽耳機單價超2萬元,疊加白噪音后連現場解說的聲音都聽不清"。但反例同樣存在:前世界冠軍Nuguri曾坦言2022年世界賽期間通過歡呼聲判斷敵方打野動向,WBG選手小天、Light也透露能聽到觀眾謾罵或戰術建議。這揭示出分貝閾值臨界點問題——當聲壓超過110分貝時(相當于搖滾音樂會現場),物理隔音效果會顯著下降。
現場的比賽大屏與選手操作大概會存在3-5秒延遲,這意味著觀眾看到的"關鍵節點"發生時,選手屏幕中的游戲進程已進入下一階段。例如IG比賽中觀眾驚呼"妖姬在草里"時,游戲內該角色可能早已結束埋伏。這種時空錯位使得即時性報點失去戰術價值,但歡呼聲的情緒信號仍可能讓選手產生警覺——正如刀塔2亞運冠軍Chalice所述:"觀眾突然沸騰,我們就知道盾刷新了"。
技術層面造價昂貴,選手自律才是關鍵
盡管LPL強調"禁止觀眾干擾比賽",但實際執行中更多依賴技術防控而非現場管理。這與電競賽事特性密切相關,首先就是開放式的觀賽氛圍能提升票務收入與粉絲粘性,嚴格靜音措施(如早年的LCK隔音房)可能削弱現場體驗。
其次,技術層面完全消除聲學干擾需投入場館級改造(如ESL在IEM卡托維茲采用的空軍級隔音系統),這對常態化舉辦的聯賽并不現實。
作為從業者,選手們的感官是最直接的,而在這方面也是看法不一,有些選手認為"報點無用",也有選手隱晦的表示,現場過高的聲浪可能會產生一些影響。
IG風暴背后的流量文化
作為LPL的“頂流”(流量的流)隊伍,IG的"黑粉經濟"導致其任何爭議都會被放大解讀,賽后"報點"標簽也通過短視頻切片在社交平臺傳播。引發關注的同時也折射出IG這個隊伍的體量是真的很大。當然關于報點這件事,我個人是絕對持“不可能”態度的,比賽的局勢瞬息萬變,選手專注于當下比賽本就分身乏術了,不太可能有那閑心去關心自己耳機里除隊友之外的聲音。
而且從另外一方面來說,如果報點真的有用,那么對方粉絲刻意制造聲響會不會也成為干擾選手判斷局勢的變數呢?所以這種事情,權當個笑話聽聽就行了。
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