《凱撒計劃》試玩報告:框架已成
海星罐頭
2025-05-09
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作者:海星罐頭
原創投稿
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真的成了嗎?已成。別問,問就是已成
諸位星海帝皇、勃更第大公、神羅皇帝、拜占庭拯救者、大明神武陛下、林登萬一生之敵、第四天災,以及P社戰犯們大家,早上好、中午好、下午好、晚上好。這里是你們打上了美味特質的優質暢銷食品——我是說,優質P社鑒定員海星罐頭。
咱們第四天災的永恒宿敵、譴責榜上的排頭常客——Paradox Interactive,近些年頭可謂是老樹發新芽,枯木再開花,大動作一個接著一個。前有《十字軍之王3》《都市天際線2》橫空出世,后有《維多利亞3》再續12年情緣。就連最年輕的《群星》,也搗鼓著整出了個全新4.0版本,倒屠光成片Mod……
看來,瑞典蠢驢總算是打起干勁,知道怎么高效抄——我是說,高效吸納借鑒社區Mod和同人內容的精華了。
這幾年P社玩家們簡直就和過年一樣,續作連著續作,新篇接著新篇,山珍海味與滿漢全席,那可是吃到飽。當然,如果你問我“英白拉多:羅馬”算不算山珍海味,你先別管這些“美味”里有多少是屎味巧克力,又有多少是巧克力味的屎,你且先說量足不足,有沒有吃飽。
簡單點說,咱們P社諸“萌”,在這幾年都有了彌足稱道的大變革、大更新,朝著現代化大戰略的道路猛猛沖刺。
甚至,這種現代化沖刺在近日抵達巔峰:因為重量級選手《凱撒計劃》——也就是“歐陸風云5”,它終于來了。
不過,到我手上的還不是完整版“歐陸風云5”,甚至連《凱撒計劃》——也就是“歐陸風云5”的Demo都不是,而是《凱撒計劃》的Demo,也就是“歐陸風云5”Demo的Demo——你可以簡單理解為Alpha Build中的Alpha Build。
完成度和穩定性,簡直是災難中的災難。
如果你眼神夠好,可以看到庫頁島南邊也有20識字率
且先不提幾乎可以用稀松平常來形容的崩潰率、Bug數量,以及海量占位符美術資源——畢竟是極早期的Alpha Build,只要不會延續到正式版,那都可以接受。我們姑且拿目前亂七八糟的各式耦合系統和粗糙的數值規劃來舉例,比如說這次試玩里,你可以看到全境識字率20的大元。
沒錯,什么教皇國、威尼斯與P社制作組永恒圣父瑞典,又或什么法蘭西、神羅、拜占庭和奧斯曼。我不是在針對你們,我是說在座的各位,都是樂色。
我們大元帝國雖然已經沒幾年好活,但帝國南西伯利亞草原上游蕩的豬馬牛羊,都能操著一口標準大都腔和你嘮上幾句。西南部熱帶雨林里的蚊子螞蟥,也都是個頂個的多語種高手,你真碰著了沒準還能用通用語言和國際友人展開交流。
難怪我大元國力排行榜全球第一,試問這文化值何人能敵啊?即刻入關,即刻文勝!
還有咱們從隔壁“基因飛升之王3”借過來的疾病系統,一波瘟疫浪潮隨隨便便倒下幾百萬人口。16歲年輕大帝繼位即忌日——中午還在聽宰輔匯報政事,當晚就上去和列祖列宗敘話。皇族上下老小十幾口也是一個不剩,皆赴黃泉。
雖然這套系統在隔壁也被不少人罵做“腳填數值”,但畢竟我“魔幻中世紀”有疾病抵抗的救濟院,還有無敵封鎖與抗病藥方,再配合醫生把防疫輕松堆上百,也不是什么難事。雖然這套操作魔幻的不行,但以游戲的角度來看,反饋確實很足。
而到了咱“歐陸風云”世界線,不過是堪堪虛度幾百年摸到文藝復興時期的邊角,神圣泰拉上的諸多國度卻已經把信仰和科技,都給忘得一干二凈。我也不清楚這狂暴的鼠疫浪潮,究竟是刻意為之來模擬當時人民與統治者的絕望,或單純只是機制仍未完善,有待后續補充。
我們純粹從游戲體驗和游玩反饋的角度來看,這套疾病系統整體從數值到機制,都還需要深度打磨。
黑死病笑傳之傳傳病,拿少數族裔當出氣筒
同樣需要打磨的,還有《凱撒計劃》Demo里這套市場和經濟系統。且先不說各國需求物資的“高度一致性”,僅僅只是“明顯是從隔壁《維多利亞3》直接搬過來的經濟市場體系”這一點,就足以讓《凱撒計劃》上不少P社老炮的黑名單。
《維多利亞3》那套市場玩法,可以用糟糕和魔幻四個字來形容,整個市場體系就像是有個能吞吐無盡物資的“火星市場”一樣。如果“歐陸風云5”正式發售也沒能改掉這套經濟體系,那搞不好會是整個游戲體驗最大、最爆的那顆地雷。
除此之外,這一次試玩在東邊的內容量,也是可以用貧瘠來形容,尤其是大元帝國。由于試玩版的很多系統都沒有后續內容和深度機制,大元帝國的體驗突出一個無效操作挽天傾,尤其是黑死病瘟疫和紅巾起義兩個危機一起跳出來混合雙打,帝國分崩離析那叫一個痛快——雖然也確實很符合史實就是了。
不讓大元爆炸,恐怕比《歐陸風云4》里給大“萌”續命還要難。哀哉我大蒙古帝國,悲哉我海外故土基輔公國。既然如此,那東邊的世界,蒙古族的希望——還是看看隔壁《十字軍之王3》的游牧拓展包吧,家人們。
可能有人會覺得,《十字軍之王3》那邊的游牧玩法也有欠缺,但人家那中世紀的蒙古人,數值是真的兇猛啊。
這才是咱蒙(Shu)古(Zhi)人(Guai)
不過,拋開這一次試玩里那些烏七八糟、亂哄哄堆作一團的,從其他P社作品借鑒過來的玩法系統,《凱撒計劃》有一點倒是讓我相當之滿意,那就是整體高度現代化與信息集中化的UI設計。
“歐陸風云”系列或整個P社的玩家社群,一直有個可以戲稱優良傳統的笑傳——很多玩家哪怕讓游戲世界的時間停止,各類事件和提案都不再蜂擁,僅僅只是處理手上已經存在的各式操作,沒準就能耗費一整個小時。
而在“歐陸風云5”,或是《凱撒計劃》中,僅僅只是政府管理界面,搞不好就可以研究上一整天。
當然,除了信息和各類系統上的高度集成,《凱撒計劃》多如牛毛乃至可以說是喪心病狂的二級菜單數量,也是讓玩家——哪怕是“歐陸風云”老手都要啃上幾個小時的罪魁禍首。
且在試玩版里,《凱撒計劃》還將前作的許多慣用交互統統改了個遍,很多二級菜單和三級菜單還得在各種犄角旮旯里長按鼠標左鍵,才能訪問。就拿宿敵系統舉例,初次上手的我,至少耗費了半個小時來尋找“宣稱宿敵”的交互面板,屬實是在操作繁瑣度上做到極致了。
不過,這一點我倒是抱有積極態度——畢竟,UI整體的集成與現代化,確實帶來了很多信息獲取上的便利。對玩家而言,唯一需要重構的恐怕只是“習慣”罷了。
而且《凱撒計劃》明顯也把隔壁《十字軍之王3》的領袖混血體系搬了過來。這一點我倒是舉雙手雙腳贊成——畢竟,雖然混血玩法一直被無數P社“孟德爾學派”的戰犯戲稱為“基因飛升”。但你不得不承認,混血系統確實是在體驗性和擬真性之間找到了平衡點,為玩家培養強大后代提供了極強的正反饋。
當然,Roll點失敗給后代整出個“蠢貨”詞條,也相當忍俊不禁就是了。
其實這樣一款集P社眾萌之長,融諸多玩法系統于一體的,咱們P社自己的“拼好飯”——真的很難深入去評價。且先不說我這次的試玩版簡直就是Demo中的Demo,很多游戲機制還有數值都只是占位符,明顯需要——也必然會被制作組花費海量的時間與精力,來重新調整。
這些系統如果真能有機融合,那確實會讓游戲體驗再上幾層樓。但萬一融合失敗,那后果自然也無需我多言。
所以,你問我怎么評價這次試玩?高情商點說,大概就是《凱撒計劃》已經把基礎框架和玩法循環搭建得大差不差,之后能不能在發售日正式繼承那頂皇冠,坐上王位成為《歐陸風云5》,那還得看距離發售日中間這幾個月,甚至幾十個月的苦工。
積極一點看,至少我們還有MT(Meiou and Taxes)這樣的究極“非官方DLC”——“歐陸風云”一系傳承數十年依舊生機勃勃的同人社區,總是可以撈一手的。
至于《歐陸風云5》上線后是像《十字軍之王3》那樣的口碑質量雙豐收,還是成為《維多利亞3》那般褒貶不一的安穩續作,又或是墮落為《都市天際線2》初版那種“巧克力味的屎”——那就得看天命還在不在,人心是否依舊。
大不了就和《歐陸風云4》里打了“天命DLC”的大明一樣原地爆炸,直接改朝換代算球。
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