《四海兄弟:故鄉》宣布放棄開放世界,轉而專注于“線性、敘事驅動”的游戲體驗,引發了不少玩家的熱烈討論。
外媒Push Square的一項調查顯示,大約64%的玩家很高興看到《四海兄弟:故鄉》不是開放世界游戲,19%的人希望它是開放世界游戲,還有17%的人表示無所謂。
Push Square指出,在這個開發預算臃腫、制作周期永無止境的時代,看到工作室承認自己的局限性并縮減體量實際上是令人耳目一新的。探索1900年代的西西里島會很酷嗎?是的,但那會花費很多錢和時間。
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