據twistedvoxel報道,微軟推動的“多平臺策略”正在令一些游戲廠商感到困惑,并動搖了他們為Xbox主機開發游戲的積極性。
在近日的《The Game Business Show》節目中,GamesIndustry主編兼聯合創始人Christopher Dring透露,他與部分游戲發行商和開發者交流時,發現他們對微軟當前的多平臺戰略感到“困惑”,認為這一策略削弱了主機市場的競爭力。
一些廠商甚至開始質疑:“既然微軟自己都在把第一方游戲上架其他平臺,我們為什么還要為Xbox開發獨占或定制內容?”
Dring指出,這種策略將使微軟面臨一項艱難的平衡挑戰。雖然多平臺發行可以擴大受眾,但微軟仍需要保持自家主機的核心競爭力,畢竟Xbox主機仍是其高級訂閱服務Xbox Game Pass的重要載體。據他觀察,大量Xbox Series X|S用戶也是XGP的訂閱者??紤]到如今3A游戲定價高達80美元,從玩家角度看,訂閱服務的性價比正在顯現。
Dring還分享了他自身的經歷——自2018年起成為XGP用戶以來,他購買的唯一一款Xbox游戲是《盜賊之?!贰KJ真計算過,如果沒有Game Pass,他可能不會購買那么多游戲,而微軟通過訂閱服務從他身上獲得的收益,甚至可能高于他單獨購買游戲帶來的收入。
此外,并非所有開發者都對XGP持正面態度。去年,YouTube頻道Skill Up的合作成員Edmond Tran采訪了一些匿名開發者,其中有開發者坦言:XGP確實改變了Xbox平臺玩家的消費行為,導致平臺上的游戲銷量普遍偏低。
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